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[讨论] 发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

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发表于 2011-5-5 04:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近窝在小狗窝里一边慢慢写我的华夏英雄,一边慢慢等面试通知,前段时间得了一个公司笔试问卷,体验了之后答完了,不知道会怎么回应我。发上来给众大神点评下,哪些地方要如何回答才算满分。

另打个广告,有广州的游戏公司招收策划新人不,前段时间忙于搞华夏英雄的构思,错过了招聘的高峰期,现在的公司都只招UI啊,程序了。。。就是要策划的,没三年经验或者完整项目经验的,简历发过去都不打开的。一个回执都没。

1、  请列出御剑江湖官网(http://web.4399.com/yjjh)的优缺点,针对这些缺点您会如何修改?
答:御剑江湖的优点是美术界面非常好,有一种网页版奇迹的感觉;还有各系统之间结合得很合理,让玩
家在体验的时候感觉不到有隔阂。缺点在于内容过于平淡,核心玩法和文化结构过于雷同,没有太出彩的
宣传点和卖点。所以在市场上不能一鸣惊人。

2、  请分别列出您所认为《御剑江湖》中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。
答:首先宠物系统可以得到肯定,这个系统改变了一些新的变化元素,是一大亮点。第二个是竞技场比武
系统,这是一个让玩家很好互动的平台。另外,游戏中的筋脉升级蕴含了中国文化元素非常值得肯定,但
还没做完善,如果能配上一幅人体经脉模型图就更完美了。
   
御剑中最不方便的就是2个升级制度,这一点让玩家很困惑,而且到后面是手动升级更加不明白,还有就
是升级中到一定级别,因为任务减少,而高级地区还不能进入,导致升级只能机械的去打怪升级,如果能
设计多一些日常或者团队配合任务会比较好。另一个让玩家困惑的是跑商系统,这个系统是以任务形式出
现,跑商的时候经常来回在各地图跑来跑去做无用功,因为很多时候地区的商人即使是高价阶段,自己所
买的商品都是亏本出售,这不符合逻辑思维的做法,玩家一般体验一下就失去耐心了。还有就是游戏中的
战斗就是一键玩法,简单是简单,但也容易让人产生玩法疲惫。
    其它系统都跟市面上其它游戏系统类似,暂不评价。

3、  如果一个游戏玩家反映杀怪的时候太无聊,很容易瞌睡,如果是您来设计,您将会如何避免出现这
样的问题?
答:首先确认玩家杀怪是出于刷钱币还是刷经验的目的,如果游戏系统中设计了到后期需要大量的金钱或
者经验来消耗,那么长时间的机械式杀怪将不可避免,可以从游戏设计之初就尽量减少这种机械式杀怪的
时间。如果游戏杀怪过程比较简单,短时间机械重复动作过多,可以添加一些复杂的攻击模式和漂亮的攻
击场景,但这会给制作带来时间和成本的增加,建议作为辅助方案。最好的办法就是在各场地都设计一个
稀有怪物,每隔一定时间刷新,等级较现有场地的普通怪要高,击杀难度增加,击杀后获得的奖励也大幅
提高,如果针对团队杀怪,可以设计团队副本,团队副本里的怪经验和物品金钱都比普通场地怪要高很多
,但等级也高很多,必须要求组队前往,组队也可以带来玩家间的语言交流等,这样一来,就减缓了玩家
因为机械杀怪的无聊感。

4、  您认为网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)?
答:首先在游戏界面设计中,就牵涉到UI界面设计,在人物和怪物的设计之初,先做好原画的设计,然后
再根据游戏是2D还是3D的类型做好相应的模型,人物的服装和物品效果在模型上更换实现,进一步设计好
人物怪物的动作过程,还有攻击时候的一些特效画面等等。

5、  设计一个以徐福、洛神(2选1)为主角的虚拟任务,要求以文字描述清楚故事的情节。
特别说明:这个故事不一定要符合原著,可以自由发挥,但要求合情合理。
答;以徐福为例,设计一个为徐福去夺取官员的码头令牌,然后开船逃离的任务。
与徐福对话,徐福道:听说秦始皇已经派人从咸阳来东海码头抓我回去惩治我求仙不力之罪,求某某壮士
搭救我,事成之后必有重谢。答曰:如何搭救。徐福道:码头已经停放了可以渡东海的大船,但没有太守
的码头令牌,码头兵丁是不会放行的,请某某壮士去太守手里拿到码头令牌,我即可开船东渡东海,逃离
秦始皇的惩治。壮士若能完成,将获得某某物品,经验某某等等的奖励。

    在接到任务后,可以设计为一个分支,1是直接到太守官邸击杀太守,武力强夺码头令牌。但因为太
守身边守备森严,需要相应等级的组队前往击杀。2是隐藏路线智取,如果因为等级不够或者找不到人,
可以去酒楼,见到某NPC酗酒无钱买单,为之买酒,博得好感,然后自称其是太守同乡,答曰是楚国商贾
来本地经商,想结识太守。某NPC立刻去请太守来酒楼一起豪饮,饮到醉醺醺之时,痛下杀手,夺取码头
令牌。这个时候设计为一个人等级够高即可完成,但需付出多少多少银币的酒水钱。
    题外话,现在的游戏任务,尤其是网页游戏任务,非常简单,以至于玩家根本不理会内容如何,如何
做一个让玩家铭记的任务,进而做一款让玩家铭记的游戏,需要好好琢磨。

6、  请您设计一个命中公式,并且给出公式当中各数值的范围。
答:如果不考虑初始设计游戏整体平衡,可设计成按等级和物品来变化命中,玩家人物同等级情况下设计
成命中为90%,每提高或者降低一级,就相应提高或者降低命中1%,也就是说如果玩家或者怪物为60级别
,相互命中为90%,60级别人物对50级别命中为100%,而50级别对60级别命中为80%。

    其它变化将由其它命中装备或者物品来改变。例如,玩家通过装备命中装备或者镶嵌命中宝石获得一
个命中指数,然后再根据人物等级换算成命中率。例如,一个50级别的玩家需要获得50X50的命中指数才
能增加1%的命中率,而60级别的玩家则需要60X60的命中指数才能增加1%的命中率,这样再根据这个规则
来设计各种高级低级装备之间的数据分配。

7、  依据《御剑江湖》现有平台,设计一个活动。
答:依据已有的玩家竞技平台,可以设计一个竞技大PK有奖活动,分别为1V1 2V2 3V3 5V5的个体和团体
PK大赛。

8、请对御剑江湖游戏或项目提出一些你想问的问题。
答:1,贵公司对游戏的发展方向是怎么定位。
    2,贵公司对SLG网页游戏有何看法。
    3,贵公司在做好游戏品质的同时,怎么在游戏中润含宣传中国文化特色的元素。

曾经年少轻狂时,沉迷于日本光荣公司出品的各种日本战国游戏和中国三国游戏之中,以至于现在的大脑
中还清楚的记得那些日本战国历史上的小人物,啥锅岛直茂,南部晴政之流都记得很清晰。现在想想,如
果是说隐性的文化侵略并不为过。而在现今的中国历史书籍中,一个个英雄人物被磨灭,一段段历史事件
被遗忘的时候,中国的游戏界开发同仁们,能为弘扬真正的中国文化做一点事情吗。 [em7] [em7] [em7] [em7] [em7]

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发表于 2011-5-5 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

我写个洛神的小插曲,跟LZ双剑合璧一下~
洛神给予玩家任务,开始:
洛神:***,这瑶池仙境虽离尘脱俗,却也免不了人世的恩怨纠葛。
我前世本是个普通的农家女,幸得仙家度化,升为天人。虽出人世,但又怎敢忘记当日的渴水饥食之恩。东海郡的李大娘是我的恩人,如今她家遭遇横祸,命在旦夕,有劳侠士出手相助,定当厚谢。

李大娘:我儿前几日突然失踪,邻居们找了还久也不曾见。请壮士也帮忙找找看。若儿子没了,我老太婆实难活命。(去邻居处询问线索)

邻居甲:我们在灵台山下发现李大海的鞋子,但灵台山是禁山,擅自进入者都要砍头。我们不敢进。壮士武艺高强,可否走一趟。

........她的儿子被国师抓去,给贵妃修炼,贵妃是个三尾狐狸,嗯嗯.....最后壮士直捣贵妃老巢!!

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发表于 2011-5-5 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

你上来就点人家死穴。。。

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发表于 2011-5-5 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

电暖风: Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

我写个洛神的小插曲,跟LZ双剑合璧一下~
洛神给予玩家任务,开始:
洛神:***,这瑶池仙境虽离尘脱俗,却...

壮士的结局请参考本人ID~

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发表于 2011-5-5 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

1题:问的是网站,不是游戏。
--可以说说网站的,功能和内容。看看整体结构。分析分析不同用户,不同阶段。构思新的功能和方式,及制作方法。

4.什么是美术资源,你要是不懂可以问问别人。

6.什么是公式?为什么有数值范围。初中就学了吧。      编过程序的话更明白。

5.以文字描述清楚故事的情节。是描述情节啊,不是扯蛋。
①最好有个结构。②搜集徐福洛神的背景。考虑下出题人希望你向那方面思考。③与其它系统如何结合。
此外你构造的这段故事既消极又被动。世界观构建的不太好。另外描述完可以列个表之类的。

-------------------

其它题纯粹是为公司集思广益。整套几乎是钓鱼题。

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发表于 2011-5-5 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

钓鱼题+1

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发表于 2011-5-5 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

这只是一个笑话


钓鱼题+1  
          +1

很多团队在开发项目的中期会进入一个迷失阶段,这个时候游戏是否成功大家心里其实已经有一个底了,好的游戏越做到以后目标越明确,坏的游戏越做到后边越感到力不从心!

所以 这是一个笑话

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 楼主| 发表于 2011-5-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

mosuo: Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

1题:问的是网站,不是游戏。
--可以说说网站的,功能和内容。看看整体结构。分析分析不同用户,不同阶段。...


1,原始问题文件里有写一条,请试玩游戏3到7天后回答,复制的时候不知道怎么不见了。。。我想应该是写游戏不会是写网站,现在网站模板比游戏模板多,山寨起来更容易。。。。该还不会让我去改动了吧,除非是像菲音。。。。。

4,我第一份工作是在广告公司做策划,整天就看那些设计师们画平面,画3D,画FLASH。。。。。。当时有个念头很想写资源就是一堆的平面3D设计师。。。。。以上答题,如有雷同纯属巧合 [em20] [em20]

6,公式就是函数套用条件,其实在看到这道题的时候脑袋里浮出的是小学做从1加到100最后得数是多少的过程。。。。。
我也很想给出一个E=MC2的伟大理论,但想想自己太渺小了,写了也没人会看。。。。
数值范围我也想按它的游戏给出来的,但里面又是内功又是外攻。。。又是冰抗火炕的。。。头都看大了。

5,它给的是自由发挥。。所以我就自由了一把。。。。 [em7] [em7]
至于消极和被动,相比游戏里那些不过目都忘的任务情节。。。。
我现在总算明白,为虾米之前有人说一天能写四五十个任务。。。。。。

我也明白是钓鱼题啊,就像很多公司一样搞问卷调查。。。。
话说我也有点偷懒,要试玩3到7天,我就玩了三个小时。。。。
不过连续点了三个小时的鼠标左键。。。。。。。。食指太有压力了。
这游戏完全是一键到底。。。。。而且频率达到每分钟60以上。。。。

不过发完测试题之后,HR又来了一份邮件,找我要简历。。。。
记得开始就给发过简历啊。
不知道是好事否。。。
难道后面还有毕业试卷。。。。。。 [em22] [em22]

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 楼主| 发表于 2011-5-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

GeeGee: Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

你上来就点人家死穴。。。


点到龙骨穴了末。。。。。

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发表于 2011-5-5 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:发一个游戏公司测试题,众大神评价下答得怎样

解决问题!!!解决问题!!!解决问题!!!!
这4个字楼主回家炒100遍

显然这些问题都是未来工作中一直会遇到的问题,出题的人只想知道你的分析能力和解决问题的能力。
我看楼主的回答完全是八卦杂志的水平。
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