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渲染3D模型用什么方式?

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论坛元老

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发表于 2011-5-6 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染3D模型用什么方式?
全三角形方式?还是先定义顶点,然后用顶点索引来渲染?

是不是静态模型使用全三角形模式,动态变换的模型使用顶点索引模式?

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发表于 2011-5-7 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:渲染3D模型用什么方式?

楼主发题还真喜欢上下文无关啊。。
取点模式跟静动态有什么关系。。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2011-5-7 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:渲染3D模型用什么方式?

??b我心: Re:渲染3D模型用什么方式?

楼主发题还真喜欢上下文无关啊。。
取点模式跟静动态有什么关系。。

你能用纯三角形顶点序列实现动态模型?

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发表于 2011-5-9 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:渲染3D模型用什么方式?

LZ换下回答方式吧,感觉你这种态度对任何人的回答都不满意的样子....疑问式的抬杠....

一般引擎中动态模型和静态模型与顶点使用"顶点+索引"还是"顶点"方式无关.除非使用序列帧动画,每个帧一套顶点,索引只用一套就可以了,但是这样会很耗内存
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