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创意创新提案,求合作。

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发表于 2011-5-6 18:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
创意来源于15年的游戏生活。
•    以下几点感悟:

•    游戏收费模式分为两种:
多年玩家感悟,选择相对的游戏公平性是可以提高游戏寿命的最好方法。
•    其一:免费类,引导消费。
免费道具类,似乎在某种程度上,满足了部分玩家的需求。而在与此同时也大大降低了玩家消费积极性和游戏趣味性。
选择一个适当的价位去适应大部分玩家,得到的回报也只是相对的。却因为不合理的性质,无形中虽短了游戏的寿命。而此间的差距,大多都是除金钱之外无法获得。
•    其二:点卡类,平衡型收费。
看似在同一起跑线的游戏,到最后任然会体现出付出金钱与不付出金钱的差距。到最终看似公平的游戏,实则子虚乌有。选择游戏,到最后并非是因收费模式而选择,而是了解游戏内容后,有选择性的付出相应比值的娱乐费用。
而针对现在国内市场泛滥,收费门槛均为较低,如若选择点卡收费,再好的游戏都会因收费模式的局限而将大多玩家拒之门外。

•    玩家真正需要的体验感受是什么?应该如何给玩家所需要的。
国内众多游戏大部分都以升级为先要条件,然后再逐步让玩家体验新的事物,从而得到的结论为,升级、打宝、PK周而复始。
每每一个游戏,都将付出这个代价过程,最终得到的只是一定量得公平性。一再乏味的过程,就会使玩家感到迷惑,到底为何去玩这个游戏。其最终得到的并非得是真正的娱乐休闲。致使流失到私服界或其他领域的玩家数以千万。针对这一问题,因改变以前的等级观,选择适合玩家的优劣比较,给玩家一种新的体验快感。
游戏的本身是作为玩家休闲娱乐的,其中提供的种种感受,都因以玩家的感受为出发点。游戏的历程均为,提高等级,提高技能,打宝,锻造高级装备。一条路线走下来,似乎早已疲倦。升级的过程本应是提供玩家娱乐与新体验的,而众多游戏只是设置了这个升级系统,而并未提供玩家真正应得的体验。

•    良好的货币系统,使之保值或者增值,会使游戏更具有可玩性。
游戏本身除了等级,就是以稀有物品作为玩家的比较。而当玩家获得一件比较稀罕的物品,当做至宝,可就在转眼之间,这件宝贝就成为时代更新的牺牲品。此事的不断发生,使之玩家对于装备及宠物或者技能,都失去了原有的本质。

•    良好的互动环境,改变游戏中的恶意争斗模式。
相应的团队互动是给予玩家互动交流的不二选择,但是由于利益而产生出过多的恶意冲突。会在一定程度,或者某种情况下相续影响或者波及到玩家在游戏中的体验感。


•    根据中国本土文化,选择适合中国玩家的游戏设计。
人类始出的欲望大多都是带有一些童真的幻想,就如每个人都曾希望自己拥有一双翅膀,自由翱翔在天空。
游戏作为大部分人青年人休闲娱乐的主要途径,他们在这里得到的除了娱乐本身之外,应该带有生活中发泄,或者寻找一些自由空间。
人诞生之初,带有一点的欲望和野性,展现出野性欲望的代表,应该以我们的击打动作出发,尽力满足于玩家的需求。比较具有野性的击打动作,应该回到远古时代。而单单拥有这些,是不足以丰富游戏色彩的。其中应该拥有大自然的神奇,和古老的魔法咒语,使玩家不知疲倦,乐于在其中享受回味!
如果要满足于游戏风格的背景条件,唯有抛开古今可探寻的历史。应该建立一个新的世界。

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 楼主| 发表于 2011-5-6 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:创意创新提案,求合作。

根据以上总结出一些游戏感悟,还望各位前辈不要见笑。
另外,此游戏的设计策划案,已经完稿。
如果有兴趣的合作团队及公司。
觉得本人可以交流或者合作一些什么。请与我联系
QQ:104262363

另外武汉地区求职。如果机会不错,可以考虑外出。有兴趣的朋友,根据诚心度。可以一起探讨,针对合作伙伴,根据情况给予策划提案!

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发表于 2011-5-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:创意创新提案,求合作。

  看了下
呢说的大部份人都知道但是要去做就是两吗事!
也不知道那说可能我还是个新人吧

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发表于 2011-5-8 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:创意创新提案,求合作。

还不错,比较期待!

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发表于 2011-5-21 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:创意创新提案,求合作。

大多欧美游戏进不来,才导致蚊蝇滋生的。
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