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[讨论] 真正的逻辑题。。。

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发表于 2011-5-6 22:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个BUFF,施放后被攻击必闪~
一个BUFF,施放后攻击必中~
当A 攻击 B时,
A有必中BUFF,B有必闪BUFF,这个时候应该是必中还是必闪?

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发表于 2011-5-6 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

这也叫逻辑题? 你不知道什么战斗流程是怎么一回事吧。

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 楼主| 发表于 2011-5-6 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

战斗流程该怎么设置呢?

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发表于 2011-5-6 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

……如果你的必中和必闪是又公式来控制,BUFF只负责给予属性变化的话——
G*(1+X*(1-Y),G为伤害计算的公式,X为必中概率增加,Y为必闪概率,所以必定为必定闪避的
如果你用BUFF效果来控制,那么就更简单了——你想先结算哪个就结算哪个

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QQ
发表于 2011-5-6 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

参考机战“必中”“必闪”技能解释:两技能对撞时,以“必闪”技能无效表示

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发表于 2011-5-6 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

这个……是偏向于数值策划的范畴吗?是不是还要像4楼一样给出公式?

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发表于 2011-5-6 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

好简单粗暴的设计……

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发表于 2011-5-7 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

一般来说...公式都是先算攻击方,再计算防御方...然后必中和必闪的优先级一样的话...应该是必中比较合理

当然只是一般情况...具体情况视公式而定...个人认为这个题目更像是一题经验题,而不是逻辑题

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发表于 2011-5-7 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

这是存在了千年的矛盾体,如果是放在游戏里面,肯定会在设计之初考虑这个问题,和公式无关,之和buff的数值有关,buff的数值决定最终的结果,比如一个游戏直接用命中减去闪避得到命中值,那么如果结果要命中,只要命中buff的值高于闪避buff的值,自然就会命中,反之就是闪避。比如设定命中buff增加命中值10000,闪避buff增加闪避值7000,这样肯定是必中了

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发表于 2011-5-7 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:真正的逻辑题。。。

我来出个更简单的题:

A和B都是最强的。他俩单挑谁会赢?
(也许小朋友们会说“同归于尽”。可是同归于尽也能叫“最强”吗?)
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