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[讨论] 题材选择对游戏能有多大的影响?

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发表于 2011-5-7 11:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今天,如果有人对你说,做一款俄罗斯方块的游戏,不以俄罗斯为题材必败无疑,你听了一定会哈哈大笑。

现在讨论一个问题:题材选择究竟在多大程度上对游戏产生致命影响?

在立项之初,项目发起人会说,根据目前的市场情况,必须以某某作为游戏题材来做,否则没钱赚,事实真是如此?

单就单个用户情况来看,也许真是如此:我只对宅向萌化的题材感兴趣,他只钟情于金庸武侠,她对魔兽风格之外的都不予考虑等等。

但是另一方面,是否低估了玩家接受新题材的能力?

是先有题材还是先有市场?

或者说题材根本不重要,可玩性置于一切题材之上,如果一个游戏做得烂,钟情于此类题材的玩家也不会在这游戏中常驻。

从制作方来考虑,

扎堆儿做同一题材的好处:可以互相借鉴,互相抄袭。
不扎堆儿另起炉灶的坏处(或做冷门题材的坏处):借不到,抄不到,一切要自己来,开发成本和压力上升许多。

很多新题材的游戏做败,不是因为新题材不行,而是在于创造和屈驾新题材的能力,真没有。这个可能比开发一款成功上市的游戏的能力还稀罕。

另外想说的是:

我认为题材中的元素比题材本身重要得多。

找一群对某类题材特别有爱的人士把此类题材一直做下去是不是比较稳定和理想?

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发表于 2011-5-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

很重要。。。

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发表于 2011-5-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

如果以明教来类比 地位应该在四大法王之上

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发表于 2011-5-7 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

lZ说了一大通,直接跳过了。
题材的选择对就是对用户的一次筛选。
国内为何大做西游?

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发表于 2011-5-7 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

比如给小姑娘玩的连连看,套个《异形》的题材,你说这是闹哪般?

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发表于 2011-5-7 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

同意四楼的说法,我就不喜欢魔兽这种西方题材的。

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发表于 2011-5-7 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

灰常重要,为啥国内的科幻游戏就没做成的

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发表于 2011-5-7 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

很大很大很大~~(??)。。。。。。。。。。所?的“??t建立在?∏橹?稀焙艽蟮某潭染褪穷}材的??瘛?

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发表于 2011-5-7 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

在玩家对你这个游戏没有任何认知的情况下,他唯一进行筛选的因素只能是从题材出发。

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发表于 2011-5-7 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:题材选择对游戏能有多大的影响?

低估了玩家接受新题材的能力固然不甚足取,但高估了玩家接受新题材的能力必然脑子进水。
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