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HLSL数组大小的问题

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发表于 2011-5-7 19:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个数组,元素数目是256.
需要在pixelshader里使用,但是提示了"register constant 限制为 31个"的错误。

该怎么办?是不是就没办法了

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发表于 2011-5-9 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL数组大小的问题

用高版本的shader,2.0应该能支持256个寄存器。不过这样寄存器就用满了,其他常量就不能用了。即使用3.0很多显卡还是只支持256个,虽然不会报错但结果会不正常。寄存器这东西就是得省着点用。
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