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hyzboy: Re:关于3d人物模型中同一胡须mesh适应不同脸型的问题 可变人物脸型最初始都有一个基准原型,针对这个基准原型建模。 胡须即相对人物的脸皮为子节点。 当程序变化修改人物脸型变化后,将有胡须所在的上级脸皮节点产生变化,将这个变化反应到胡须的节点上即可。
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