游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2781|回复: 5

游戏交易系统

[复制链接]

5

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2011-5-9 09:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                       发明专利号:201010218383.1
    1、一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,其特征在于所述的防非认证模块防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法是:根据游戏中拍卖行或股市里道具及货币的成交价格,系统在定期选定的时间段内,计算出全部道具及货币的平均成交价格,根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的平均成交价格,系统设定道具及货币在拍卖行或股市里的交易价格某固定时间段内的固定增幅上限值和降幅下限值,并根据已设定好相关的固定编号,存入数据库;同时在数据库中设定一个指导价格, 而当道具及货币在股市或拍卖行的交易价格低于系统设定的指导价格时,则系统自动将该道具及货币收购;在用户每一次与指定交易人发出交易请求的时候,按照用户对选中的道具及货币, 系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。
    2、根据权利要求1所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于各种道具及货币平均成交价格的计算方法是:根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内,按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2……FN=bN/cN;其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
    3、根据权利要求1所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的交易请求包括买卖交易、借用交易、赠送交易其中的一种。
    4、根据权利要求3所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的买卖交易是指:用户对指定交易人发出买卖交易请求,系统打开买卖交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币, 系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;所述的借用交易是指:按照有借有还的原则,用户对指定交易人发出借用交易请求,系统打开借用交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币, 系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外按照和指定交易人约定的归还事项,并与系统设置好的约定归还事项的计算结果进行比较,当已执行的借用交易游戏任务的实际计算结果与系统设置好的约定归还事项的计算结果相同时执行借用交易,不相同时中止借用交易;当双方约定好的期限到期后,用户所借用的货币价值不足以归还时,系统则自动垫付不足部分,当欠款用户有款项进帐时,系统自动进行扣除到还清系统欠款为止;所述的赠送交易是指:按照赠送不还的原则,用户对指定交易人发出赠送交易请求,系统打开赠送交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币, 系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外再对此次交易的总金额与系统设置好的赠送价值上限值进行比较,当赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果的累计小于或等于系统设置好的赠送价值上限值时执行赠送交易,大于系统设置好的赠送价值上限值时中止赠送交易;
    5、根据权利要求4所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述买卖交易的计算方法为:根据买卖交易A,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,按照A=F1×d1×g1+F2×d2×g2……+FN×dN×gN计算;所述借用交易的计算方法为:根据借用交易H,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,利息j,违约金i,按照H=(F1×d1×g1+F2×d2×g2……+FN×dN×gN)+(F1×d1×g1+F2×d2×g2……+FN×dN×gN)×j+i计算;所述赠送交易的计算方法为:根据赠送价值上限值Q,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,赠送交易次数r1-t,按照Q≥(F1×d1×g1+F2×d2×g2……+FN×dN×gN)×r1+(F1×d1×g1+F2×d2×g2……+FN×dN×gN)×r2……+(F1×d1×g1+F2×d2×g2……+FN×dN×gN)×rt计算。
    6、根据权利要求4所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的约定归还事项包括:设定借用人每次所借的游戏道具及货币的最长归还时间、设定借用交易分必选项目和可选项目、设定交易时没约定或想取消项目、设定约定变更、设定借给的道具为不能交易的专属颜色道具;所述设置的赠送价值上限值的过程是:先设置赠送的价值上限为固定数值,及设置的拍卖行或股市里道具及货币的平均成交价格为赠送交易的初始固定数值,把赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果数值存到系统里,进行累计,累计的数值小于或等于赠送的价值上限值为止。
    7、根据权利要求6所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的借用交易分必选项目和可选项目是指:必选项目可以选择固定归还时间或分期归还时间,可选项目包括归还宽限时间、归还终止时间、利息、违约金及约定变更;所述设定的交易时没约定或想取消项目是指:归还时间没到期期间追加或取消的选项,须经双方同意后才能追加项目;归还时间到期,借用人没按时足额归还,借给人追加或取消的选项不需要经过借用人同意;所述约定变更是指:更改归还时间、归还方式、归还宽限时间、归还终止时间、利息及违约金,经双方同意后按变更后的约定执行。

    联系方式:mhcxzx@163.com    电话:0535-2120779

5

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
 楼主| 发表于 2011-5-9 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏交易系统

    游戏交易系统优点:
    1、营造信誉环境;
    2、增强游戏娱乐性;
    3、提高运营商盈利能力。

    1、营造信誉环境:
1)、有效的解决了玩家在游戏里的物品及货币安全问题,迫使盗号者因成本太高而放弃盗号;
2)、有效的解决了打金工作室及玩家小号泛滥问题,使玩家在公平的游戏环境中进行;
3)、有效的解决了玩家之间因价格欺诈和借而不还等等的信誉问题,保证了游戏里的信誉环境。
    2、增强游戏娱乐性:
1)、简单而快捷的游戏交易系统及新鲜玩法,使交易系统也变成玩家展示自己权威的地方;
2)、玩家因在交易系统进行的交易而牵肠挂肚,并享受快感;
3)、通过交易系统之间的互动,加强了玩家之间的沟通。
    3、提高运营商盈利能力:
1)、因盗号着放弃盗号而不用再为了玩家这些问题而耗费大量的人力、物力及财力等,有效的降低了游戏运营商的运营成本,还减小了没必要的纠纷;
2)、通过在游戏里交易系统之间的互相牵制,迫使物品及货币在此游戏里进行真实的交易,使游戏运营商无形中得到了格外丰厚的利润空间;
3)、优良的游戏运营环境,极大的得到了玩家和市场的认可,使运营商的游戏收入得到很大的提升。

2

主题

164

帖子

320

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
320
发表于 2011-5-9 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏交易系统

游戏的交易系统基本都是这个样子啊,难道楼主要申请专利?

0

主题

7

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2011-5-10 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏交易系统

365obs.com 支付接口合作(支持API接口) 支持 各种网银支付,神州行,电信卡,盛大,骏网等各种卡类支付!
欢迎合作联系QQ:151620072

5

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
 楼主| 发表于 2011-5-10 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏交易系统

技术点:1、以平均成交价格为基础;
        2、没平均成交价格就没法在场外交易;
        3、跟踪系统;
        4、......。

5

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
 楼主| 发表于 2011-5-15 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏交易系统

互相交流,仿冒是中国的特色专利,希望你们能找出好的避开方法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-1 03:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表