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AprilGameEngine将是一个含有物理系统支持MIDP1.0或以上平台的游戏引擎。他将逐步实现以下功能:
1.更加适合和精简的Layer,Sprite,TileLayer,LayerManager,GameCanvas类.
2.提供一个可容易扩展和高运行效率的游戏框架.
3.提供自定义游戏界面框架.
4.具有可惯性和摩擦力的运动系统,并可以调整参数以此实现:水中的运动,水面运动,公路面运功,空中运功。
5.可调整的重力系统。以次可实现地面真实弹跳,低重力情况下弹跳,
6.弹性碰撞和非弹性碰撞。
7.可能会实现的物理系统:弹性形变,旋转,热。
详情见http://blog.csdn.net/yesming/ |
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