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[讨论] 2011年网络游戏市场格局

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发表于 2011-5-11 08:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2011年以来的网络游戏市场格局已经形成,根据数据统计分布如下:

1、占市场50%的MMORPG类,由传统势力的运营商把持,以资金消耗为主战场,市场价值160亿左右;

2、占市场40%的休闲类网络游戏,高级休闲网游作品主要被韩国生产商占领,技术堡垒较高,市场价值120亿左右;

3、剩下10%就是众多的手机和页游类市场,由广大中小型公司混战,最大的特点是没有进入门槛。

想必经常来这里的人大多属于第3类公司的占多数,基数比较大,其他的大家补充。。

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发表于 2011-5-11 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

数据来源可以考究吗

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发表于 2011-5-11 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

调查样本是10款?怎么给你补充。。

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论坛元老

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发表于 2011-5-11 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

怪不得最近见不到杰克教主了

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发表于 2011-5-11 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

这数据。。。。这结论。。。。

话说2011年才过去不到一半。。。这是哪个分析师发布的啊?

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发表于 2011-5-11 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

难说

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发表于 2011-5-11 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

第三类的确比较大众化

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发表于 2011-5-11 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

楼主提到的游戏类型的比例对吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-11 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:2011年网络游戏市场格局

数据来源绝对可靠,严格来说以上分析应该是基于2010年的市场数据..

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 楼主| 发表于 2011-5-11 21:59:00 | 显示全部楼层

休闲游戏收入大涨近50%,ARPU值增长39%

    休闲游戏收入大涨近50%,ARPU值增长39%  盛大游戏2010Q1高级休闲游戏业务的净营业收入为9,350万元人民币(1,370万美元),较去年同期增长7%,较上季度增长48%。

  高级休闲游戏APA 2010年一季度达到107万,环比增长6%;高级休闲游戏ARPU达到29.0元人民币,环比增长39%。

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