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楼主: 灰烬

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发表于 2011-5-12 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

靠谱

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发表于 2011-5-13 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

yan151: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

成都游戏公司,
招聘C++游戏开发高级程序员
要求两年以上多人在线网络游戏开发经验,熟悉游戏开发流程...

逸海情天?

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发表于 2011-5-13 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

mosuo: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

--系统策划

服务器分几个模块处理用户操作。

组队信息是如何存储的,基本文件分成几个数据文件,内存...


。。。
作为一个和程序沟通交流没有任何问题的资深系统策划,对这个问题表示蛋疼~~

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发表于 2011-5-13 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

写的还行,如果是新手已经很不错了。

如果在系统功能模块划分上分的更清楚点就好了,部分细节待完善。
组队经验加成这个可以配合数值来搞,自己不用定的太死。
然后一些程序细节需要加强。比如队伍经验加成这个通常是9屏之内而非一个界面或者一个地图。
任务共享可以不用写。
分配方式略有问题,队长拾取应该是改成队长分配,轮流分陪的具体细节可以在描述一下。

(。。。不看了,玩游戏去了。)
LZ应该是有点工作经验吧。继续努力~~

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发表于 2011-5-13 23:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

mosuo: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

--系统策划

服务器分几个模块处理用户操作。

组队信息是如何存储的,基本文件分成几个数据文件,内存...


作为一个服务端程序员,表示不会回答此问题。。。

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发表于 2011-5-13 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

mosuo: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

--系统策划

服务器分几个模块处理用户操作。

组队信息是如何存储的,基本文件分成几个数据文件,内存...

呵呵,这个就有点装了,显然问这种问题对一个新人系统策划无疑是卖弄自己的水平了

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发表于 2011-5-14 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

啊,我接触过的几个所谓的系统策划什么的,1年策划经验1-2年测试神码的

要是能写到lz这水平我做梦都会笑

很质疑lz这文档是不是抄的,或者已经有相关经验,如果一个纯新人完全靠自己的理解而不是到游戏魂神码的copy下,能写到这程度,我看好你哦

比我当初2个月时间写的策划案要贴近开发很多,虽然我也写的很细,但进了这行发现全tm的是yy

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发表于 2011-5-14 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

额~~感觉逻辑上还是有些混乱,文档模块化不够清晰~程序一般看见这种文档,杀人的想法会有,就是不知道谁会死~ 建议你~试着先画流程图 由简单到复杂~循序渐进。。 尤其是那个邀请组队,建议你在想想~~~~能不能整合成一个逻辑,你这么分。。不太合适哦~~O(∩_∩)O~

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发表于 2011-5-15 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

以后不光做组队系统吧,系统有服务器端吧。

我随便说说,了解了解。

我看楼主的都是客户端,才这么说两句。

压根不关我事,随意啊。

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发表于 2011-5-17 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

mosuo: Re:【求职】新人求职 系统策划 执行策划 作品内详

--系统策划

服务器分几个模块处理用户操作。

组队信息是如何存储的,基本文件分成几个数据文件,内存...

就我所知分为GS和WS两块,一块用于加载地图场景阻挡等,一块用于处理游戏内逻辑
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