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[讨论] 关于合成的算法

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发表于 2011-5-13 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前考虑了一个合成系统个,发现大菠萝的合成算法很不错,只是不知道他是如何匹配公式的。
谁手头有这个资料或者比较好的高效匹配算法?

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发表于 2011-5-13 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于合成的算法

大菠萝的合成是指哪种?是洗装备还是和craft物品还是等等?

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发表于 2011-5-13 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于合成的算法

个人理解
关键物件决定类型
由长到短

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 楼主| 发表于 2011-5-13 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于合成的算法

大菠萝的合成,他是完全匹配才会有效,并且庞大的合成体系来看不可能是二叉树形式的,太费效率。

我朋友给的意见是,他是字符串匹配

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论坛元老

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发表于 2011-5-13 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于合成的算法

大菠萝是单机。。。

请注意。。。算法简单实用,别复杂。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-14 07:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于合成的算法

王者归来!: Re:关于合成的算法

大菠萝是单机。。。

请注意。。。算法简单实用,别复杂。。。

这个和单机关系不是很大。你看大菠萝在BN上就活脱一个网游。
算法为了实现功能,简单不是第一的,确切的说,高效才对。

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发表于 2011-5-14 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于合成的算法

玩家随意放置材料匹配公式的方式,必然会遍历一次公式,所以效率不会高到那去。关键材料的方式可以一定程度的优化,其实也是降低玩家学习成本。

而且可能会同时满足多个公式,需要处理优先级的问题。可以先按类型优化,同类型的再分出类型中的优先关系,个人建议是公式越长(材料越多)越优先。

至于效率倒不是很需要担心,即使是cs的结构,匹配公式的运算也可以放到客户端进行。具体流程这样:玩家点击合成,客户端对合成材料进行公式匹配,匹配公式成功之后再向服务器请求执行该公式,服务器只对被请求的公式进行验证,如果公式材料条件均满足则进行合成。服务器表示压力不大

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发表于 2011-5-14 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于合成的算法

恩,这个说的好,受教。
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