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楼主 |
发表于 2011-5-15 16:10:00
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Re: Re:开心城市的游戏
cloudeye: Re:开心城市的游戏
为什么大多数住宅占地要4*4?
个人推测,4*4是开心城市里面的建筑标准大小。
推测依据是每扩一块地,这块地的大小是12*12,恰好为4*4的3倍。12*12的设定依据是:
1、4格建筑与3格建筑的乘积。可以摆16个3*3建筑,或者9个4*4建筑,或者36个2*2建筑。在计算时比较方便,如果是16*16,那么3*3建筑个数有余数就不好推算。
2、9*9,16*16不符合下文第3点处的推测。
(嗯,之前这里有错误,现在完善了)
从以下几个方面推测其设计思路:
1、1*1、2*2,显然太小。太小有两方面的意思,
第一是焦点太小,不方便用户选择;
第二是规格太小,不方便美术表现;
第三是单位太小,不方便数值控制(占地越大,一定面积可容纳的数量就越多,数量越多,其数值成长速率就越高,而人口与人口上限又恰好是开心城市里面成长控制的根本)。
第四是硬件能力,在初始的城市大小里面摆满2*2的农田并种满作物以后,I7、6G、LINUX UBUNTU、CHROME浏览器的机器就已经会飘了,如果建筑也缩小,那势必单位面积内要摆放更多的建筑,这个硬件恐怕承受不起。
2、3*3的话,则没办法给稍小一些的建筑留下空间。
3、5*5、6*6,则相对浏览器窗口来说,会显得过于庞大。开心城市设计的窗口焦点中心是4块12*12单位大小的地块(所以最小区域的尺寸应该也是由这个感知数据计算设计的)。
4、其他非正方形标准尺寸显然在如美术制作时,会有更多规格要求,不便于设计与制作。
以上。 |
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