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谁用过D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory

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发表于 2011-5-16 20:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了加密方便,把所有资源读到内存中加载,别的都正常,加载纹理和静态模型都正常的,就是这个函数导致大量内存泄漏,原先的代码基本上从DX的例子中抠出来的,从文件中加载没有内存泄漏,怎么从内存中加载就出了这个问题呢?
有高手遇到过吗?

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发表于 2011-5-21 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:谁用过D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory

我也有用这个函数,暂未发现内存泄露,楼主是用什么测试内存泄露的?
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