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楼主: snhun

[讨论] 神谷英树的工作方式

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发表于 2011-5-17 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神谷英树的工作方式

王者归来!: Re:神谷英树的工作方式

楼主画的出么?

成天膜拜这个,成天叫嚣那个,你自己呢?

我画的出来。写的出来而且意思让你看了一遍就能明白!不过画的话可能慢了点。。。

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发表于 2011-5-18 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:神谷英树的工作方式

楼上某几个(或者其实是某一个)外行是不是以为画个过场用的CG分镜头脚本就是策划的全部了?

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发表于 2011-5-18 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神谷英树的工作方式

天然呆: Re:神谷英树的工作方式

楼上某几个(或者其实是某一个)外行是不是以为画个过场用的CG分镜头脚本就是策划的全部了?

策划不就是画和写编辑剧情编辑游戏的发展方向还有设计地图,地图上的怪物属性攻击方式和地图上分配还有使用的道具武器等?难道你让策划去编写程序?建筑的设计人员就是设计制作建筑图纸监督施工是不是按图纸施工。难道你设计建筑的去做瓦工?

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发表于 2011-5-18 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:神谷英树的工作方式

litoo: Re: Re:神谷英树的工作方式
策划不就是画和写编辑剧情编辑游戏的发展方向还有设计地图,地图上的怪物属性攻击方式和地图上分配还有使...



对于这种连游戏设计是怎么回事这种基本概念都没有的弩外行我该说什么好……

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-5-18 20:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:神谷英树的工作方式

litoo: Re: Re:神谷英树的工作方式


策划不就是画和写编辑剧情编辑游戏的发展方向还有设计地图,地图上的怪物属性攻击方式和地图上分配还有使...


这只是策划工作内容的1/4
可能还不到1/4

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发表于 2011-5-18 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:神谷英树的工作方式

这是基本功而已。


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发表于 2011-5-18 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:神谷英树的工作方式

有自己相信并膜拜的东西
不得不说,真好啊
哪怕那是一堆狗屎
俺的世界观实在是太灰暗了
好不容易找到几个可以倾心的
居然还是动漫里的小人

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发表于 2011-5-18 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:神谷英树的工作方式

天然呆: Re: Re: Re:神谷英树的工作方式




对于这种连游戏设计是怎么回事这种基本概念都没有的弩外行我该说什么好……

我是外行。那你来告诉我游戏设计是什么?我连什么是游戏都不知道。随便也告诉我下什么是游戏。。。。。。

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发表于 2011-5-18 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:神谷英树的工作方式

这种图没有任何问题。

很多创造型的designer,在概念初期都需要用这种图来描述自己的游戏究竟是怎样的,在国外这是很平常的一种文档形式。现在的社交游戏或者移动游戏,也倾向于用这种方式(因为项目往往简单,一张图就可以表述清楚)。好处是直观,合作伙伴一看就明白——图中没有涉及的部分,一个资深的开发人员自己就可以凭经验脑补完。个人对这种方法很推崇。

在国内,大多数“策划”不牵涉也未从事过“设计”,所以对概念图这样的想象力工作嗤之以鼻,只有一种对复杂表格、大段条目、繁冗数据的工具崇拜,这也是国内游戏行业缺乏创造力现状的一种折射。

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 楼主| 发表于 2011-5-19 00:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神谷英树的工作方式

唱歌的炮灰: Re:神谷英树的工作方式
这种图没有任何问题。

很多创造型的designer,在概念初期都需要用这种图来描述自己的游戏究竟是怎样的,在国外这是很平常的一种文档形式。现在的社交游戏或者移动游戏,也倾向于用这种方式(因为项目往往简单,一张图就可以表述清楚)。好处是直观,合作伙伴一看就明白——图中没有涉及的部分,一个资深的开发人员自己就可以凭经验脑补完。个人对这种方法很推崇。

在国内,大多数“策划”不牵涉也未从事过“设计”,所以对概念图这样的想象力工作嗤之以鼻,只有一种对复杂表格、大段条目、繁冗数据的工具崇拜,这也是国内游戏行业缺乏创造力现状的一种折射。

说得好!
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