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DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

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发表于 2011-5-18 18:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我分别加载了一个头发模型和头部模型,想要在旋转头部模型的时候头发也跟着旋转,要求在旋转的过程中两者还要保持匹配状态。

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发表于 2011-8-16 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

可以啊,平移到一一个世界矩阵啊,旋转的时候矩阵相乘,

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发表于 2011-8-16 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

骨骼可以绑定

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 楼主| 发表于 2011-11-1 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

唉,我试着如此去做,但是老是出问题,让我非常之郁闷。

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发表于 2012-3-1 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

您好,我也是刚学习DirectX想加您好友,多向您学习学习。

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发表于 2012-3-5 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

我也在研究中,不知楼主你找到方法没

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发表于 2012-3-5 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX里面如何将两个模型绑定在一起统一控制

是很搞的一个问题,在进世界空间前各做一个变换矩阵(按偶自己的叫法叫模型空间)
假设你做一个 Model的类,这个类里有两个 Mesh分别是Mesh1 与Mesh2
那么设置两个变换矩阵 matrix1 matrix2 用来指定这两个mesh的相对位置关系 注意这两个矩阵并不是世界变换的矩阵
然后在Model 这一层,配置一个世界变换矩阵 matrixWorld 用来将模型变换到世界空间 这样就绑定了
这里还要注意
在Mesh->drawSubset(i)前传入effect的世界矩阵 并不是模型的世界矩阵 matrixWorld 而是 matrix1 * matrixWorld 或者matrix2 * matrixWorld(即先变换到模型空间,再变换到世界空间)

喵喵,这个问题曾经让我想过放弃学习D3D的.......虽然现在看起来很简单
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