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[讨论] 如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把握?

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发表于 2011-5-20 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别是针对于RMB玩家和非RMB玩家之间的一种平衡。其中的差距不好把握的,差距太大了,非RMB玩家流失,人气流失;差距太小了,RMB玩家不甘心。

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新手上路

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发表于 2011-5-20 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: 如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把

RMB玩家比非RMB玩家高半个级别就可以了!

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发表于 2011-5-20 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把

这种帖子开过无数次了吧。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-20 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把

额,没有注意到,不好意思。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-5-20 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较

GeeGee: Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把握?

这种帖子开过无数次了吧。。。

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发表于 2011-5-20 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把

游戏平衡这种东西,分为数值平衡和心理平衡。
在数值平衡上,非RMB和RMB玩家是绝对不可能达到平衡的,所以心理平衡才是缓和玩家阶层矛盾的关键。心理平衡的把握也分为隐性平衡和显性平衡。

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发表于 2011-5-21 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把

全国99%的赚钱游戏都是道具收费,不照样活的好好吗

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 楼主| 发表于 2011-5-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较

了了: Re:如果是以商场消费道具为利益方式,这个平衡比较难把握?

游戏平衡这种东西,分为数值平衡和心理平衡。
在数值平衡上,非RMB和RMB玩家是绝对不可能达到平衡的,所以心理平衡才是缓和玩家阶层矛盾的关键。心理平衡的把握也分为隐性平衡和显性平衡。

谢谢!受教了!
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