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[讨论] 战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率有

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发表于 2011-5-20 19:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   如题,页游玩家很难碰到都在线然后掐架的情况,但是到底有多难,这个几率一直模糊,我个人觉得10%左右,大家觉得有多少呢?这个值纯粹以个人感觉为准,大家不需要想得太精准。
     [em24]

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发表于 2011-5-20 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率

看游戏。。。。

各种游戏不一样的。。。

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发表于 2011-5-20 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率

在线会如何?不在线又如何?在线几率完全看你的伺服器和游戏的玩法

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发表于 2011-5-24 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率

楼主如过想做在线对战,可以考虑设计一个在线匹配的对战系统.像坦克世界那种模式.

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发表于 2011-5-24 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率

网页游戏要注重线下和线上的交互,别指望玩家都在线。

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发表于 2011-5-24 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率

可借鉴世纪佳缘等征婚网站,线下与线上交互,看似在线的并非在线。进行非即时的交互的玩家只得到结果。

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发表于 2011-5-31 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的

tantalus_qy: Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率有多大?

可借鉴世纪佳缘等征婚网站,线下与线上交互,看似在线的并非在线。进行非即时的交互的玩家只得到结果。



这位大哥能否将“看似在线的并非在线”的设计详细说下好么?我在单位里,实在是没办法开这个有争议的网站去了解他的设计,拜托了!

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发表于 2011-5-31 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线

jfjdzgcxy: Re: Re:战争策略类页游中,一场战斗里双方玩家都在线的几率有多大?




这位大哥能否将“看似在线的并非在线”的设计详细说下好么?我在单位里,实在是没办法开这个有争议的网站去了解他的设计,拜托了!


就是骗玩家,做假数据。
以前做大厅,刚上线时,为了不让玩家找不到人玩,就做了AI比较人性化的电脑,包括不限于,会催你打牌快点,会等待一段时间出牌,打几场会退出,在换人,等等类似的。
战争策略的,对AI要求太高,但是相信也能做出来。按照这个思路试试。
但是上边朋友说的“看似在线的并非在线”的,应该不是想让你做fake的玩家,而是通过别的手段加强玩家间的交互。
世纪佳缘的,貌似是:偶尔会收到短信,提示你,有人对你感兴趣,但是没有充值看不到对方的联系方式???
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