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[讨论] 游戏策划中的框架设计是指什么?

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新手上路

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发表于 2011-5-20 20:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面的解释为::模块划分:将功能分成多个大功能模块并分别描述
什么意思,求指导 [em10]

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发表于 2011-5-20 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划中的框架设计是指什么?

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发表于 2011-5-20 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划中的框架设计是指什么?

cloudeye: Re:游戏策划中的框架设计是指什么?

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论坛元老

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发表于 2011-5-20 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划中的框架设计是指什么?

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发表于 2011-5-20 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划中的框架设计是指什么?

形象距离:你要做一个蛋糕,你得规划你这个蛋糕主要是什么类型的(确定核心玩法、市场以及消费人群定位),然后分成几层来做(引擎、服务器、客户端、DB技术确认),然后最后就是规划蛋糕表面上,哪一块放水果,哪一块放奶油,哪一块放巧克力等等(游戏的功能划分,也就是为了满足你定义的主要内容而需要哪些功能支持)

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发表于 2011-5-21 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划中的框架设计是指什么?

游戏有哪些系统,实现目的分别是什么,每个系统的位置在哪里,系统之间的逻辑联系如何
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