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[DirectX] 如何将内容绘制到指定矩形内

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发表于 2011-5-22 02:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如一些MRPG游戏中的武器在一个指定的框当中显示
是否 Direct3DDevice 当中可以设置这样一个矩形
使得接下来的绘制将在这个设置的屏幕矩形范围内进行 ?

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 楼主| 发表于 2011-5-22 02:58:00 | 显示全部楼层

Re:[DirectX] 如何将内容绘制到指定矩形内

如果没有这样的现成函数
那么如何计算模型的便宜量使其显示在指定矩形内

各位大神,望指点

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发表于 2011-6-7 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:[DirectX] 如何将内容绘制到指定矩形内

设置viewport

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发表于 2011-6-7 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[DirectX] 如何将内容绘制到指定矩形内

楼上正解~
setviewport就可以了~

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 楼主| 发表于 2011-6-7 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:[DirectX] 如何将内容绘制到指定矩形内

谢楼上各位 , 已经解决了 , 这吧回帖这么慢 ...
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