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[讨论] 说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子分

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发表于 2011-5-22 19:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<<名字的传说>>2D平面趣味小游戏;游戏逻辑:可直接鼠标或键盘操作。玩家控制的是自己取的名字,在特定场景,特定模式与其他玩家控制的名字竞技。有等级系统,道具系统。等级提高后名字的字体样式会变化,道具可变化字体风格。其它:游戏模式有多种,飞行,射击,竞速,障碍等。

<<勇者恶魔谁嚣张>>游戏模式:???逻辑:游戏分2个阵营,勇者与恶魔。勇者是在地面上活动,恶魔是在地下活动。恶魔可以修建自己的地下迷宫城堡,勇者可以下来挑战。胜负判断为勇者死亡或魔王被抓。 补充:勇者的游戏方式与魔王截然不同,勇者为常见角色扮演方式。魔王为模拟经营方式。参见psp某游戏

<<侠客游>>游戏模式:2D俯视3D贴图即时动作网游;游戏逻辑:取消传统操作鼠标流、技能CD流。采取键盘即时操作。职业十八种,每种职业最多只有6个技能,技能需要通过键盘组合按键操作放出。技能强度与玩家修炼时间有关。游戏主要以竞技为主。其它:职业可随意转换。

<<魔塔>>RPG+AVG在一个高度及楼层未知的塔,所有玩家都要从1层开始冒险。通过相互配合,解谜,打怪,来通过每一层。楼层越高难度越大。每死亡一次会掉落一层。每十层可以存储一次记忆点。只有男女两个职业,职业无技能,技能根据冒险过程获得技能书籍学习。系统会自动调整难度及分图。

<<九星>> 游戏模式:RPG+ACT 游戏逻辑:宇宙某处,九颗星球,3个阵营。每阵营3颗星球。玩家扮演的是一个球形机器人,没有手脚。初始可以装备2种武器,移动方式是滚动,可跳跃,可冲刺。每个阵营的玩家需要到其它阵营的星球才能采集到制造武器弹药的资源。 游戏目的:采集资源制造武器装备更好的竞技

不要轻言放弃!如果你是为了游戏而做游戏的人,请跟我一起坚持。
附个视频给所有志同道合的朋友
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQxMTUwNTI0.html

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发表于 2011-5-22 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子

楼主的这小游戏现在能在某网玩到不?看了介绍想玩玩看,给个链接吧,另外楼主最后的视频不错,很感动,让我突发设计一个剧情关卡的灵感。感谢!

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吐槽机器

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发表于 2011-5-22 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子

某人想做一个忍者题材的act游戏,难道最后就一定能出来忍龙?

当初国内有一帮人想做一个很nb的rts,为什么最后出来的是血狮而不是红警星际魔兽全战?

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发表于 2011-5-22 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子

坚持,不是光靠嘴巴说的。

现在多做一些基本功吧。

每个人都有梦想,但有的人太急了,于是输了。

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发表于 2011-5-22 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案

王者归来!: Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子分享给大家

坚持,不是光靠嘴巴说的。

现在多做一些基本功吧。

每个人都有梦想,但有的人太急了,于是输了。

生活中有没有郁郁不得志的感觉

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发表于 2011-5-23 06:48:00 | 显示全部楼层

Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子

创新其实也得看市场是否能接受

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发表于 2011-5-23 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子

<<名字的传说>>
把游戏的角色形象改成用文字来代替了?玩家是更愿意看到生动的角色形象还是看到一堆文字?

“鼠标或键盘操作”
玩家最容易接受的操作方式是哪个,这个不是让玩家来选的,玩家不愿意玩随时可以流失。

“其它:游戏模式有多种,飞行,射击,竞速,障碍等。”
这是一个益智休闲游戏平台?

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<<勇者恶魔谁嚣张>>
这个有创新吗?吸血鬼vs猛男已经是玩烂了的rpg图,猛男=魔王,吸血鬼=勇士。

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<<侠客游>>
这是流星蝴蝶剑?“技能强度与玩家修炼时间有关。”这一点可能是流星蝴蝶剑没有的。这是竞技游戏还是让玩家天天去刷经验修炼的rpg?如果设计游戏的人喜欢玩竞技游戏,应该自己思考一下“我为什么喜欢玩竞技游戏?”

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<<魔塔>><<九星>>也没看出什么创新来,无非就是在现有游戏基础上加了点可有可无的系统或改个门面。RPG+ACT是不是指的是ARPG?

楼主坚持这一条路到现在,想必也看出来了这些入行前的案子的失败之处,因此分享这些案子给我们作为反例来探讨学习,感谢楼主分享。

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发表于 2011-5-23 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子

<<名字的传说>>
用文字代替美术素材的游戏十多年前就有过了,11区荣誉出品

<<勇者恶魔谁嚣张>>
……连名字都在山寨的也好意思说创新?
另外13年前就有过一个叫《地下城守护者》的游戏了


后面懒得吐槽了

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 楼主| 发表于 2011-5-23 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案

天然呆: Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子分享给大家

<<名字的传说>>
用文字代替美术素材的游戏十多年前就有过了,11区荣誉出品

<<勇者恶...

说话不经过大脑,看东西不看全。对于你这种喷子,我只能笑而不语.... 哈哈

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 楼主| 发表于 2011-5-23 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案

zhenye003: Re:说到创新..失败...一定要能坚持!把我入行以前的案子分享给大家

楼主的这小游戏现在能在某网玩到不?看了介绍想玩玩看,给个链接吧,另外楼主最后的视频不错,很感动,让我突发设计一个剧情关卡的灵感。感谢!

这都是入行前想做的游戏案子,但当初想法太天真,所以都没实现。 [em17]
很多人都误解了创新的意义,就像某喷子说的已经有了单机地下城守护者,你做个多人的网络地下城守护者就不算创新。
搞不懂他脑子怎么想的...按照他这种理解,现在市面上所有的网络游戏全部都是山寨的了。没有一个不是从单机过来的。
哈哈
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