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[讨论] 求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的方法

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发表于 2011-5-23 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的方法 [em20]

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发表于 2011-5-23 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的方法

看需求啊,先了解主策的想法,想把每个等级段限制在多少时间,期望的玩家平均上线时间,有哪些产出经验的游戏系统,然后自己画图描点套公式

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发表于 2011-5-24 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的方法

首先看游戏是哪种类型,休闲还是MMORPG

不同游戏类型,等级在游戏中的意义不一样

个人建议以时间区间来划分等级区间,

时间区间间隔不断拉大

结合游戏中经验产生渠道

估算单玩家每天可能获得的经验

再确定一些重要的等级点

如初始点,等级封顶点,再加上中间区间的一些等级点

前面十五级内可以做一些细微调整

基本估算各个时间点或各个任务玩家所能到达的等级

后期的可以直接拉公式得出经验和等级

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发表于 2011-5-25 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的

goeast: Re:求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的方法

期望  画图  描点  套公式

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发表于 2011-8-17 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:求老手指点下,角色成长等级,时间,经验设计的方法

新人,做文案,结果接到这样的活……想向大家请教,如果各等级经验、总在线时间、总任务量已知,玩家任务升级路线受等级和技能熟练(等级)约束,想重新调整1-20级的任务经验体系,应该怎样制作公式?
还是说,只能手动填写……
急求指点@@
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