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[讨论] 话说,wow怎么解决这么一个问题的

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发表于 2011-5-24 21:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用一个道具,召唤出一个NPC(非战斗),NPC有名有姓的。
然后,当N个人使用该道具时,在wow里,会出现N个NPC,还是只出现一个?

使用一个道具,召唤出一个npc(敌人)。
当多个人召唤时,是否同一地点出现多个npc?

完成某任务,npc开始走动,表演剧情,此时,同样有该任务的玩家,是否能交付?npc头上是否有感叹号或者问号?

护送npc时,除了护送脚本主动召唤出来的怪物外,npc遇到路上已经布置好的怪,npc是否会主动进入战斗?怪是否会主动攻击npc?

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发表于 2011-5-24 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

首先,使用道具召唤出来的NPC必然是群众角色。
其为召唤单位,如果随属玩家,会标记《XXX的爪牙》。会跟随玩家行动,遵循所有爪牙型召唤单位的规则。

多个人召唤由于是群众角色,因此可以互相不影响。他再RP上的冲突很低。

固定NPC在进行特殊剧情的情况下,会关闭平时的对话功能。

护送的NPC会去主动攻击路上布置好的怪。怪也会主动攻击此NPC。因为他是把整个世界的所有事件看做常态。玩家和NPC大部分是公共进行故事的。

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发表于 2011-5-24 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

补充一下,CTM开始,BLZ通过镜像技术加强了玩家的独立性,在叙事上让玩家的体验更接近单机。因此,功能NPC排队的问题也得到了有效解决。

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发表于 2011-5-24 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

使用一个道具,召唤出一个NPC(非战斗),NPC有名有姓的。
然后,当N个人使用该道具时,在wow里,会出现N个NPC,还是只出现一个?

根据需求。一般这种任务大多是护送任务。WLK以后,这种任务大多在独立空间进行(副本场景,但没切换地图,不与其他玩家共享)。CTM以后,这种任务一般在独立区域里面进行(CTM以后,独立空间任务数量大幅度增加)。

使用一个道具,召唤出一个npc(敌人)。
当多个人召唤时,是否同一地点出现多个npc?

看需求。一般绑定在场景上的道具只能按接获的次序完成。道具可以被玩家携带的,允许同时出现。

完成某任务,npc开始走动,表演剧情,此时,同样有该任务的玩家,是否能交付?npc头上是否有感叹号或者问号?

大部分情况只有在战斗时候会拒绝交互。少部分情况会全程拒绝交互(这种情况一般出现在护送)。

护送npc时,除了护送脚本主动召唤出来的怪物外,npc遇到路上已经布置好的怪,npc是否会主动进入战斗?怪是否会主动攻击npc?

看情况。一般剧情怪会主动攻击NPC,NPC会根据常规AI进行反击(因为护送NPC的仇恨视野一般比较小)。一般情况下,玩家进入战斗,NPC也会助战,应是视为特殊组队。少部分攻击力低下的护送目标NPC会拒绝参与不针对它的战斗。一般情况下,场景的普通怪物会根据阵营AI的原则发动攻击,少部分NPC会被除了剧情怪以外的怪物忽略。

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发表于 2011-5-24 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

1.使用道具,实现功能,出现设定好的一个NPC。
2.当N个人使用道具时,组队状态:只出现最先召唤的NPC(ALL)。(比谁手快,延迟低。。)非组队状态,NPC(敌人)同一地点会出现多个NPC(敌对)。NPC(非战斗)也可出现多个,一般这种情况比较罕见。
3.组队状态:召唤单个NPC,NPC交付或领取任务,组队人员可用。非组队:会出现多个NPC,但除使用道具本人,其他人不能和该NPC进行领取和交付任务。
4.NPC遇到剧情路线中出现的怪物,进入攻击范围会主动进行攻击,怪物同样。战斗结束后NPC重新回到当时进入战斗的初始位置(NPC脑残。。)
大概是这样吧。。好久没玩了。

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发表于 2011-5-24 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

tantalus_qy: Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

1.使用道具,实现功能,出现设定好的一个NPC。
2.当N个人使用道具时,组队状态:只出现最先召唤的NPC(ALL...

其实不是脑残,是因为NPC都是"A"过去的。

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发表于 2011-5-24 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

补充下,WLK中,也有非组队的召唤任务。
部分是独立空间,也算是副本。

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 楼主| 发表于 2011-5-24 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

在不考虑相位技术的情况下。
假设,在某怪物营地,我使用道具A,召唤出4个NPC与怪物进行战斗。
我可以让这堆NPC20秒后消失,可以让他们脱离战斗消失,可以让他们跑到某个点后消失。
但问题在于,如果多个玩家一起召唤,理论上,这个区域同时会出现的怪物数量,根本不由我来控制。
同时,这似乎也是个搞当服务器的漏洞。
这类任务让我很纠结,不做,任务表现形式太少;做了,又等于留下个漏洞。
护送全程锁交互是正常的,但是,一些小的任务表现是否会锁交互,例如血色修道院联盟的任务,交付后,npc会开启巡逻走一圈,然后再喊话。
那时候,同样有该任务的人,是否还能交互?

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发表于 2011-5-25 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

我记得在DK新手任务的最后一步,是圣光之愿礼拜堂之战,点过NPC交还一个任务后会接到帮助战斗的任务,要等待5分钟左右才能开战,5分钟内来的玩家还是可以与之交互的,但战斗开始后,就再无法交还任务,但是已经领到帮助战斗的任务的玩家,哪怕在战斗最后抵达战斗现场,依然可以完成任务,那就是说某一机制触发后无法再与NPC交互。
同一时间能召唤NPC的玩家数量可以设置上限

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发表于 2011-5-25 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:话说,wow怎么解决这么一个问题的

在CATA中,可战斗的跟随NPC按宠物规则算,与其他玩家及NPC也可互动
非战斗的跟随NPC只有召唤者自己能看到
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