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[讨论] 我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

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发表于 2011-5-28 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在论坛也观望了一点时间,本人只当过两个月的游戏客服,但是心里一直想着往策划方面发展。我对游戏行业有十足的热情和激情,现在我想做剧情策划,因为我本身写作方面觉得不错,或者策划助理,但是我下定决心尽自己最大的努力专心学习相关知识,争取在拥有游戏制做之梦的众人之中脱颖而出。争取为公司做出小小的奉献。
     我的文凭很低,只是大专,但我真的很喜欢游戏这个行业,也想终身为这个行业尽自己的一份小小的力量。
     以下附件并不是本人自己的创意,只是多年玩游戏的一点想法。
     在这里希望各位前辈能指点迷津我这个什么都不懂的。十分谢谢。
     

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 楼主| 发表于 2011-5-28 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

附件传相同了,抱歉。。

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发表于 2011-5-28 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

看完你的文档后,我深深感受到,为什么你入行困难了。

好好自我反省下。

在一个只有PC网络游戏才盛行的天朝制度下,一个只玩日本家用单机游戏的宅族,没有任何技术底子,没有任何设计基础知识结构。能混到测试已经不错了。

其他的,看你缘分了,也许有个和你一样的人,比较能吹善说,混到主策划或经理级别,然后欣赏你,就可以把你招了。

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发表于 2011-5-28 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: 我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

LZ看到消息后,麻烦发份简历至"cnappstore@3guu.com"

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发表于 2011-5-28 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

引用,你自己对策划的认识:

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第一、你要了解游戏。一个策划者假如不懂游戏的话必然做不出好游戏,像暴雪公司的招聘必须先和你玩一盘WAR3。
第二、你要了解现在的市场,只要你的游戏不是做来自己玩的,你就要知道玩家需要什么和为什么需要这些。需要的东西我们要尽量去满足。
第三、你要基本了解营销,懂得怎么让自己的产品推销出去,让玩家吸引。
第四、你要懂管理,你怎么才能让所有的策划、美术、程序尽心尽力的去实现这个游戏。时时保持他们的战斗力。

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你自己谈的4点,至少目前的你,是根本就做不到的。。。

第一点,你了解日本家用单机游戏,但是你不了解中国用户喜欢的网络游戏。中国没有自主游戏机产业,你能了解的东西毫无用处;

第二点,雷同第一点,你了解喜欢日式的宅族,但不了解中国免费模式下的花钱大户;

第三点,你都不了解中国市场,怎么了解营销?

第四点,策划怎么可能非要懂管理,主策划懂还差不多,但实际上,程序和美术谁要你管?项目进度历来都是主美和主程商量着来,就算晚点了,也轮不到主策划去咆哮--项目主管和经理,有专门的职位来负责。游戏策划要懂的是--协调!!!


另外一方面,网络游戏里,目前剧情策划的地位比较低,这是中国网游主流用户所决定其价值的。而且游戏公司现在更偏向于2种途径--去重点大学文戏招尖子生(比如我项目里的文案就是中大尖子,的确很有才);购买知名小说版权。网络游戏里,文案不是只做剧情,更多是纯粹的一般说明类文字的修饰。

国内就3家公司比较重文案,稍微有地位---金山、网易和网龙。楼主可以考虑去试试,不过你的学历可能难度很大。

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发表于 2011-5-28 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

加班中,帮楼主提几点建议
游戏经历写太多了,可以直接写:有着丰富的TV及单机游戏经历,对各类型游戏都有较深的涉猎与了解。
一句就带过了。
网游也可以玩几款,毕竟国内现在主要做的是网游。
另外,对游戏的分析都是泛泛而谈,还不如直接深入地分析单款游戏,单写一个小文档出来。
最后,你说想做剧情,感觉自己的写作能力还不错?那么,就附上证明。例如你拿过什么征文的奖,在哪发表过作品,把自己引以为豪的文字作品也附上。

行业有风险,入行需谨慎。祝成功。

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发表于 2011-5-28 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

个人也算是新手,同样想做策划,不过我是要做剧情+关卡策划,也还没入行,个人还是中专学历,比你还低哈,或许没资格向你提建议,不过就参考下吧:
    试着用flash或RPG MakerXP(前者不用介绍了,RPGMakerXP是一个简单易懂的RPG制作程序,也能用来制作AVG和SLG等)来写一份你心中想策划游戏的小DEMO吧,既然你应聘的是剧情策划,那就写一份简单的AVG的DEMO,现在剧情策划大部分都是写任务对白与介绍,楼主可以试着用以上两种程序写一份关于人物对白和任务交接的小游戏,完全可以不用到脚本语言。工作量也不大,有心两天肯定能完成了。
    个人一直觉得应聘一段画面胜过十张文字,一段代码胜过百张文字。前提是你自己做的。有些东西用文字是表达不清楚的,说过了就是有些人认为你是吹的,假的,糊弄人看的。我们本是就是要做游戏的,我们即不是小说家,也不是妄想家,面试时拿着一份真材实料的游戏DEMO,比任何文件都给力!
    以上是一个中专学历新手给一个大专学历新手的建议,不喜勿喷~

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发表于 2011-5-28 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

7楼虽然学历低,但是明显动手能力强,这也是一个优势。

楼主更多的是表现自己玩了多少游戏,而不是自己玩的这些游戏能对自己的设计起到什么实质性具体到点的帮助。

游戏设计不是表现你玩的多、玩的精就怎么样的。楼主玩的那些游戏就我这个年龄段来看,甚至算少,70后、80年后的人,不少人,各种不同游戏通关的都不下千款了。。。

所以,建议你应该就抓几个游戏,重点谈谈自己对他的设计技巧的领悟,而且我看了你文档里谈的优缺点那些,实际上这些东西,稍微玩过的人都能答出来,中国玩过WAR3的人不下百万,难道每个人都能成为优秀的策划?

其实有时候就我自己招人来看,你所谓自己最会玩最精通的游戏,我随便问几个基本常识,你就可能不清楚了

比如,给楼主一个问题,你既然对war3如此了解,还谈了护甲“有多种护甲种类:无护甲,小型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲。”。。。那请问,在计算攻防伤害上,各种护甲是如何进行公式计算的?---游戏设计师,就是干这样设计工作的。。。

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发表于 2011-5-28 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: 我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

文档基本功夫有待提高啊!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2011-5-28 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:我是个新人。想加入游戏行业却不知道该从何入手

大家,我后面的那些感情是借论坛前辈的思想,不是我的。我一直都铭记在心,那十条东西不是我原创的,在里面我没有说明,很抱歉
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