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2734214: Re:游戏开发中碰到的几个问题 障碍和fps有什么必然的关系啊?
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Enigmaya: Re:游戏开发中碰到的几个问题 隧道现象(tunneling),是碰撞检测的经典问题,因为基本的碰撞检测都是离散进行的。 解决方法很多,下面两个最快捷: 最简单的就是楼上的减少时间间隔的方法。 **点就用连续检测(CCD,每帧多做几次)。
Enigmaya: Re:游戏开发中碰到的几个问题 隧道现象(tunneling),是碰撞检测的经典问题,因为基本的碰撞检测都是离散进行的。 解决方法很多,下面两个...
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