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[求助]关于war3模型的插值问题

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发表于 2011-6-2 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最近在研究WAR3 mdl模型格式,这方面的资料很少,大多数是自己摸索的,有几个问题没完全弄明白

1.插值时我是根据时间找到所在的时间段,然后interp(value,value[i+1],(curtime-time)/(time[i+1]-time))
但是好像有问题,比如这个
GeosetAnim {
        Visibility 11 {
                DontInterp,
                53667: 0,
                55667: 0,
                57067: 0,
                58200: 0,
                59367: 0,
                61033: 0,
                64333: 0,
                70533: 1,
                71333: 0,
                73067: 0,
                73767: 1,
        }
        GeosetId 0,
}
中间很多重复的0是干什么的?
还有就是当时间小于第一个或大于最后一个时间点怎么办?

2.旋转的hermite插值方法是怎样的?我是先D3DXQuaternionSquadSetup(&A,&B,&C,intan,a,b,outtan)
然后D3DXQuaternionSquad(&value,a,&a,&b,&c)(乱猜的)

我用恶魔猎手的模型测试,现在模型大多数情况下没问题,但是walk动画下整个人乱转。还有前面几个动画左手武器显示不出来(好像是visibility插值有问题)。
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