|

楼主 |
发表于 2011-6-7 23:00:00
|
显示全部楼层
Re:关于X模型中三角面法线的问题
4楼5楼,我懒的说了,自己去试
我说的三顶点法线加成三角面法线是过程序验证的
我昨天又单独做了个验证程序来检验.
4楼的同志,顶点法线在X文件里就存在了好不好,我用LIGHTWAVE导出X文件,计算顶点法线的步骤是LIGHTWAVE完成的,当然主流的用3DS也是一样,在你的程序里是不用你的CPU花费时间来算顶点法线的!当然如果你和D3DXsampler用的方法一样,把mesh生成了后再重算全部的顶点法线,那是你的事 D3DX SDK例子里这种做法只是让你知道有个d3dxcomputernormal()函数,实际上的作用并不大
还有5楼,我想问下,你认为 N =Na+Nb+Nc来的方便来的快速 ,还是两次VertexPosition相减+两次Cross方便
这个论坛里有很多有用的东西,确实解决了我很多问题,对我的促进很大,但无可否认,无论是BAIDU知道也好这个论坛也好,总是有很多人 拿着没验证过的东西,拿着自己认为是这样的东西 来回答.
当然我学的不深,到现在学D3DX也才一年,没什么本事可以回答人家的问题,但我总还是希望 在这里,至少是这里,回答人家的时候,能拿出确定的,有验证过的东西,毕竟,像我这样的新手还是很多,新手如果在一个问题上被绊的时候太长,就会失去学习的兴趣. |
|