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[讨论] 不定期求喷求虐待分享3

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发表于 2011-6-3 23:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次的帖子居然没人喷一下,很受打击,有点心灰意冷啊,不过还是厚着脸皮求喷!!

    入行一月了,最近上头打算重新做新手和出一个资料片,对于互动方面也希望加强,于是进行了一些思考,其中对于互动方面的想法纯粹是概念层的,所以希望能有前辈可以帮忙说出可能存在的问题,要有足够的经验才能发现的问题。
    互动不外乎就是群体间的互动,少数人的互动,一对一的互动,人于系统的互动。群体的互动带动人气与竞争,少数人之间的互动形成圈子产生感情,一对一的互动更多的产生感情,人于系统的互动更多的影响个人的情绪,对于网游我比较倾向对于少数人的互动。可是这些互动中只有最后一种互动会让玩家对游戏产生记忆,而非对其他玩家对象产生记忆。人与系统的互动最容易产生记忆的是剧情和关卡,魔兽世界这两点都做到了,国内的游戏剧情方面基本都是照搬小说历史,所以通过剧情让玩家记忆游戏很难,而对于关卡,那更是国内的弱项。这让我觉得很纠结,因为程序的原因关卡基本没戏,剧情自己又是半桶水。
    为了整理一下地图与地图的关系,以及新手任务的流程,今天再次重复进行着一个任务,让我发现了一个问题,我对npc也是有偏好的,有的npc我每次经过总是喜欢多看几眼,这是爱情吗?也许我可以和她结婚的吧!搜索记忆中这方面的内容,任天狗狗出现在记忆里,没错到目前为止,在国内我还没在游戏中体验过模拟养成之类的内容,也许可以作为参考。找不到妞,找个npc结婚也不错吧,我总觉得在游戏中对于结婚,玩家总是欲拒还迎的。
   
npc结婚系统:
1、在未与其他玩家存在示爱、恋爱、结婚等异性之间暧昧关系的情况下,玩家可向任意渴望爱情的异性你npc示爱;
2、对npc示爱后与npc进行的特定事件可改变npc对于玩家爱意,第一个爱意达到结婚需求的玩家可与npc结成夫妻;
3、帮忙任务、送花、送喜欢的礼物、开心的聊天等行为会增加爱意,不开心的聊天、送了不喜欢的礼物、碰见心情不好的情况等会减少爱意;
4、结婚后可享有先有结婚能中所有的好处,并可定期领取经验、、npc头顶**老公或老婆的字眼、如果npc是商人还能领取钱财、定期可与得到系统援助等利益。

    结婚啊,现在剩女宅男多啊,结不起婚的人,你伤不起!通过这个系统,相信可与增加玩家对于游戏的记忆,增加人于系统的互动频率,并且可是一个足以引发财力争夺的消费功能,小倩,跟哥洞房去吧!
    有些人前辈总喜欢说说,你这样设计是什么目的,要是我来回答,可以是任何你希望的目的,只要你赋予他意义,他就存在了意义,而是否好玩是否足有趣才是玩家最终是否喜欢最终原因,对于回帖中询问玩法目的的前辈,我总是无法认同的!

    这个其实就是一个类似的模拟养成系统,或者是好感度的系统,具体就不需要我讲解了。在我看来即使系统框架一样,可是因为赋予的意义不同,对游戏的影响是不同的,对好感度系统的参考可是看看网页游戏天地影响的野外将领招募,因为之前工作接触过这个游戏,所以一时间只想到了天地英雄。

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发表于 2011-6-3 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:不定期求喷求虐待分享3

关系系统,很早就想过,以后我会做的。不多说。

楼主可以看看墨攻,页游的。天地英雄的进化版。同一套底层代码,更好的表现方式。

天地英雄和墨攻属于小巧玲珑类游戏。有优点也有不足。没做更丰富的框架是最大的不足。游戏定位局限了。

吸取其专长吧,看看用户爱哪些点。更好的游戏还是靠自己构造。

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发表于 2011-6-3 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:不定期求喷求虐待分享3

楼主今晚的心得怎么和我今天下午的双主角系统创意有雷同之处喔,策划目标的起始点都是一样的呵,不过个人趋于模拟养成过程的纯爱,此类游戏国内也有代表作:页游《美少女梦工场》,楼主则是以模拟养成结果后的浓爱吧。

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 楼主| 发表于 2011-6-4 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不定期求喷求虐待分享3

zhenye003: Re:不定期求喷求虐待分享3

楼主今晚的心得怎么和我今天下午的双主角系统创意有雷同之处喔,策划目标的起始点都是一样的呵,不过个人趋...

你那个和我这个其实是有明显区别的,安排2只宠物结婚和自己结婚的区别,在我看来,除玩家本身角色以外的宠物、佣兵、坐骑、伙伴等等统称为宠物。将游戏细化总结分类之后,其实总是很多相似之处,即使魔兽世界一样是在前作的基础上开发而来

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发表于 2011-6-4 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:不定期求喷求虐待分享3

都说了,双主角系统,不是宠物,玩家习惯于创建角色时男女选其一进入游戏,就不能理解同时操作2个主角?...难道都没玩过《卓越之剑》,卓越之剑还同时操作3人

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发表于 2011-6-4 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不定期求喷求虐待分享3

zhenye003: Re:不定期求喷求虐待分享3

都说了,双主角系统,不是宠物,玩家习惯于创建角色时男女选其一进入游戏,就不能理解同时操作2个主角?...难道都没玩过《卓越之剑》,卓越之剑还同时操作3人



传奇英雄合击。


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发表于 2011-6-4 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:不定期求喷求虐待分享3

以前我问一猎头 策划得竞争力在哪里。。猎人沉默良久:框架。

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发表于 2011-6-4 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:不定期求喷求虐待分享3

LZ 的游戏有多少NPC?多少小倩? 多少玩家?

感觉像是充气娃娃。如果想加强互动,还是考虑玩家与玩家的互动为好。

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发表于 2011-6-4 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: 不定期求喷求虐待分享3

  对于当下阶段的网游而言,只有玩家之间的交互才能有效的游戏黏性,和NPC的黏性我敢说你最多能记忆住24小时。
  系统本身有舍本逐末的嫌疑,对这套系统我个人理解为,玩家不会真的想和NPC结婚,而是看中了结婚后得到的“好处”,所以这个系统本来并没有针对到玩家对于玩家间交互的需求。
  网游的本质是“人多”,而不是“系统多”,游戏本身只是实现玩家感受的工具,游戏的设计也应以玩家感受的需求为根本出发点。现在很多游戏都有玩家自发的“交游戏中男女朋友”的情况发生,可以在这方面动点脑筋。

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发表于 2011-6-4 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:不定期求喷求虐待分享3

个人提下,文化部严禁游戏里私自出现结婚内容,必须先进行申报和审核

我自己的产品,前后折腾了半年才允许上线。

楼主注意!!!
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