光鲜的画面,诱人的**,众多的奖励,集各种名头于一身的网游和单机游戏,彻底堕入崩溃的深渊。
隐藏在这些光芒下的,是落后的战斗系统,愚蠢的玩法,陈旧的世界观,无尽的弱智怪物。即使那些画面犀利的作品也俨然成了电影版游戏的代言,我们要玩的是游戏,不是看电影。
似乎把所有噱头拼凑一起就是一款好游戏了。事实是这样吗?我们为什么玩游戏?因为它是放松的一种方式,或者最基本的,它有趣!
好像所有的游戏制作者都忘记游戏被发明出来的初衷是什么了,游戏是用来玩的,应该是有趣的,而不是性感的,多金的,重复的。
记得许多年以前,我拥有了自己第一台电脑,安装了自己第一个电脑游戏-仙剑奇侠传。这款游戏可以说是从各方面都达到了当时的完美的水准。虽然受制于时代的技术,但是作者已经尽全力让作品完美,无论是画面的连贯性,配乐的适合性,与其说是游戏,更不如是一部小说。然而作者从来没有忘记游戏的初衷,就是,这游戏很有趣。
还有超级玛丽,这款再经典不过的游戏,无论画面怎么改变,那有趣的玩法始终吸引着一代又一代玩家。
那些曾经带给我们无数欢乐的简单的游戏,现在却不复存在,现在的游戏充满了商业片的意味,空洞而无趣。
虽然我们已经有了比以往不知道强上多少倍的技术实力,和经济实力,却在用模仿着过去的创意,还有很多模仿都模仿不好,制作着一个又一个垃圾作品。
只有那些潜心下来的游戏公司,才会认真对待他们的作品,比如valve,用source引擎打造的穿越门2,画面并不出众,但是却很有趣。
同样简单的不能再简单的矢量画面游戏,愤怒的小鸟,用简单的玩法,可爱的人物造型,创造了下载的奇迹。
其实如果任何一个游戏公司,踏实下心来,打造一款至少你自己会觉得有趣的游戏,那至少就不是游戏界的退步。
作为多年的游戏玩家,我不希望我们的下一代玩着商业片一样粗制滥造的低劣游戏,把他们的童年浪费在垃圾上,所以拜托游戏公司们,请你们至少制作出一款有趣的游戏吧,至少这样你们制作的时候不会是一种痛苦,而是一种享受,不是吗?
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