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[讨论] 说下目前实际情况,求指点

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发表于 2011-6-6 20:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      公司目前有4个策划,基本构架分工如下:
      主策1个,其余全是执行策划
      A执行策划负责游戏的布怪编辑器,在游戏地图里布怪配置,B执行策划负责游戏任务编辑器,负责填写任务剧情,任务奖励配置,我负责游戏里怪物AI配置,主要就是怪物施放技能条件,说白了就是主策给我一张怪物技能表,然后我根据指定内容把技能施放条件,以及怪物的什么巡逻信息,死亡重生信息的填进去。
      策划案轮不到我写,而且公司目前真正的设计是项目制作人,基本上他想好XX系统里要有什么功能,然后主策写好策划案,送项目制作人审核,通过过再丢我们执行策划中的某一个,让我们去跟进进度。主策其实也不过是按照项目制作人的意思写策划案罢了。
      基本上就是问下程序员今天做好了那些功能,UI那些资源好了,每天弄个日报汇报一下进度给项目制作人。
      最后系统功能做出来之后,再负责测试。
      除了最后在测试时期比较忙,其他时间内,特别是在其他部门做功能的期间,个人常常感觉到有点闲,想自我学习,又不知道怎么下手。
      谁来说下,目前的情况,我该怎么办? 日常工作有3个小时基本上就能完成了,其他时间,我该如何利用来提升自己?公司里是禁网的,只有小组长级别的才能上网。如果要查资源,只能去专用的上网机。  
         
      

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发表于 2011-6-6 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

你不是我公司的,所以没办法教你。好自为之~

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发表于 2011-6-6 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

想上进?业余时间和其他有心人士一起开发游戏,上班剩余的时间可以用在设计你们自己的游戏上

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发表于 2011-6-6 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

学点使用技能,任何你感兴趣的都行,机会没用一种开发游戏的实用技能对策划来说是多的。
画图?代码?写小说?阅读群书?学习乐理?都可以,没一项是多余的。

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发表于 2011-6-7 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

设计层面:
看看制作人的需求,了解下他为什么要这么做;
看看主策的案子,了解下设计的细节和写案子的技巧。
执行层面:
把所有的表和编辑器都熟悉一下,别人的活你也要会看;
工具软件要熟悉熟悉再熟悉,特别是excel,博大精深,很有钻研价值;
程序基础和美术基础也要了解。
理论层面:
通读各类书籍,传播学、心理学、软件工程、营销学、图形学等等各种都可以看下。

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发表于 2011-6-7 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

跟我公司里的一些美术很像,以为把工作做完就完事了。

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发表于 2011-6-7 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

--我负责游戏里怪物AI配置
--A执行策划负责游戏的布怪编辑器
--B执行策划负责游戏任务编辑器
================================
没想过看看AI脚本吗,AI原理。
没想过学学别人的编辑器吗。
=========================
个人爱好 OR 环境需要,如何提升自己问问自己爱好什么,找找方向。看看环境需要什么,找到楼梯。
=========================
多关心关心项目。

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发表于 2011-6-7 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

实在闲的蛋疼就找些网站,比如MMORPG.com,里面gamelist挨个看。这个挨个看过一多半了。、
打印一部分。整理整理,不断总结新游戏。眼界就是这样的。

还蛋疼就自个给自个立项。起个名字写方案。总有自己认为要做的游戏。写写练练,总结改进,有备无患。

个人爱好 环境需要,具体问自己。

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发表于 2011-6-7 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

竟然这么闲……

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发表于 2011-6-7 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:说下目前实际情况,求指点

没事吼吼
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