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楼主: 王者归来!

[讨论] 游戏研发项目最忌讳的人!

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发表于 2011-6-8 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

tkminigame: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

就像世界上绝大多数的房屋,存在的目的是为了人能待在里面,而不是为了体验某某大师的设计理念,要达到这点...


绝大多数的房屋是用来遮风避雨 有个安稳的地方睡觉  房子注重的是环境 所以大师的理念还是值得肯定 特别是对采光 抗震 空气流通性 比较有讲究的设计大师 更是值得尊重 如果这些都拿捏好了 而且外形还非常的酷 这样的大师叫做天才!

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发表于 2011-6-8 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏研发项目最忌讳的人!

工作是工作,交流是交流,是两码事。平等对待每一个人,尊重他人,才是做人和交流的第一原则。

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发表于 2011-6-8 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发项目最忌讳的人!

很多游戏开发着在立项初期就考虑我们如何如何挣钱 如何如何卖点 卖道具

我只是想说 这样的想法很不靠谱

你的游戏还在肚子里怀着呢  是死是活 是男是女 都不清楚 瞎定义什么 画饼充饥有意义吗?

“腾讯QQ”这款社交游戏 是免费的 从开始就一直是免费的 但是它挣的钱 它存在的寿命 有谁敢质疑它的王者地位?

游戏的立项初期以及思维的扩散 我个人认为最好还是从如何培养和吸纳用户基数为准则 以让玩家进来了不会想到要走 看到了想来玩  玩过了还想玩 一个人玩还不带劲还得多拉着人玩 以这个东西作为标准 好的游戏才能出来  

好的游戏一定是赚钱的,一定要相信它!

如果他不赚钱,请参考上一句话

我很鄙视那些声称玩经典的  玩稀有 偏门游戏的人 那些游戏如果真的有那么好玩我相信它不仅仅只是在你的硬盘里呆过一阵子 又或者只是帮你填充了E盘里的 那么N GB  的空间

多玩热门游戏 而且还得是自己一个人都能玩得下去的  你才明白什么样的游戏是好玩的

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发表于 2011-6-8 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发项目最忌讳的人!

自己永远都是对的,对方永远都是错的
自己说话让人反感,问题在于对方身上

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发表于 2011-6-8 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

luyushun: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

很多游戏开发着在立项初期就考虑我们如何如何挣钱 如何如何卖点 卖道具

我只是想说 这样的想法很不靠谱 ...

祝你好运,你会需要好运气的。 - 鲜血熔炉 破坏者克里丹

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 楼主| 发表于 2011-6-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

luyushun: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

你看我的马甲 像是初来的吗?

我是来找点资料的  结果发现这里有一个标题很是吸引我

因为我读高一的时...



。。。。。
没有藐视他人的梦想

回归正题,视频里第一个人,最大的问题就是“太自我为是了”,而且主观思想太深。

曾经吃过这样一个人的亏,而且此人就是从gameres上一个自喻千里马而无伯乐识,并且很抱怨社会的人。

luyushun,你如果也吃过这样亏,可能比较好理解我的心情。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

看花花世界: Re:游戏研发项目最忌讳的人!

事业成功不成功,跟论坛交流没有一点关系,这一点简单的逻辑关系都搞不清楚,还做什么策划?

难道比GL更成功的人,就可以教训GL了???



可以!

如果你不成功,你也可以发表意见,但是我采纳的几率很低,因为你的可信度太低了。

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发表于 2011-6-8 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发项目最忌讳的人!

我已经说了 视频里的那个人就是一个高玩思想

没其他的评价 他还不至于是游戏项目最忌讳的人

他只是缺乏足够的引导 以及缺乏对游戏的认识

而LZ对那种人的抵触心理很强   

桌子上有了污点,我们是不是该把桌子劈了当柴火?

人与人之间的行为缺乏沟通 就会被对方误解 后来的所作所为所隐含的目的性 其实没必要太在意

公司里之前有一位新同事 菜鸟 很喜欢拿别人的观点为自己辩护 给人感觉很概况 自己不会把话题引入到实际例子中 后来我实在是受不了了 就 拿了几款比较经典的系统 去和他谈论 包括技术实现上的问题 以及触发事件的开关设定

最后告诉他 根据你现在拥有的东西 去达到你真正的目的 尽管它的外表还不够好看和完善

但是他给不出他自己的设计目的 又或者一厢情愿的认为某某好 没法给出有力的理论 以至于以后提出的东西 大都开始自我否定 然后会议上也不怎么发言了  最后他辞职了

为此我感到和惋惜  否决只是我的手段而不是目的 否决的目的只是让自己认清楚自己到底想要做什么 因为真正有价值的东西 是否决不掉的  多推敲 多思考 多分析 这样千锤百炼出来的思想和理论 还是是经得起实践的考验的  

愿每一个以游戏设计为梦想,在追寻游戏本质的道路上的众位同事们,不要迷途并时刻保持头脑清醒。要相信你就是最先进的,你的设计理念和思想就是世界顶尖的!  

暴雪一直在抄袭你们! ——献给04年以前的游戏策划们!   

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发表于 2011-6-8 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发项目最忌讳的人!

.......

还好哥练过,那人应该打不过我。真的太戾了,很难沟通。

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发表于 2011-6-8 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏研发项目最忌讳的人!

luyushun
snhun
感觉论坛上类似这样的ID很多啊,特别是在数值设计板块,难道?
看到这里,我忽然想到《艋胛》里面的一段台词:“以前我也以为自己是风,但到最后伤痕累累的时候,才发现自己其实是草,风往哪里吹,草就要往哪里倒。”
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