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[DirectX] 为何模型近处无法显示 ?

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新手上路

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发表于 2011-6-7 23:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
CullMode设置为 NONE 不消隐
ProjectionMatrix 的远近设置的是 0.1f 到 2400.0f  
摄像机位置 也拉到了模型包围球半径2.4倍 + 1.0f 的位置

但是显示的模型前面却出现部分消隐的情况

难道是我显示模型前设置了 ViewPort 的问题 ?

ViewPort.minz = 0.0f ;
ViewPort.maxz = 1.0f ;

求前辈指点

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发表于 2011-6-8 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:[DirectX] 为何模型近处无法显示 ?

视口结构的后两个成员是深度缓冲的最小值和最大值,D3D默认的深度缓冲就是这个范围,所以应该不是那里的问题。
能不能给个贴图看看啊?
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