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[讨论] 就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

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发表于 2011-6-7 23:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em4]有时间的前辈就多多帮我指点下了~~~ [em6]~~可能写得很烂~~但是这是我第一次设计的小游戏

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发表于 2011-6-7 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

看了,这是小游戏还是网页游戏呢?看了又介绍组队,但是玩法是很单一的小游戏,站在玩家方面对此游戏兴趣不大。至于系统策划方面,论坛老手们会评价的

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发表于 2011-6-8 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

没有看出好玩的点在哪里! 另外,有点冗长...你想一个HR会有空闲看完你这么多文字吗? 说出重点就行,短而精最好,不要在乎字数。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

谢谢2位了~~~

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发表于 2011-6-9 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

没想到这里也看到你的这个东西了。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-10 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

asdf4525qd: Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

没想到这里也看到你的这个东西了。。。。。。。

因为想得到更多的指导呀~

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发表于 2011-6-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

结构比较混乱,一会是流程一会是表现一会是规则,破坏阅读的连贯性,无论是策划、美术还是程序,估计都很难完整读下来,另外语言不够简练
另外感觉规则上有些不合理的地方,而且将表现和规则混淆了,比如:
————————————————————————————
1.        单按一下操作键进行移动,移动速度则为0.5秒/移动格,移动一格后停止。
2.        按住操作键进行移动,移动速度则为0.2秒/移动格,直到放开操作键,移动才停止。
3.        在船支进行向左移动时,船头向左,船尾向右。
……
7.        移动时,船支的水波朝向为船头朝向。
————————————————————————————
1和2规则貌似是鼓励玩家不停单按进行移动,没什么意义,而且会加重玩家负担

3-7规则基本可以一句带过:船只移动时,船头和水波朝向移动的方向。
而且如果这个只是表现不影响玩法的话,不要和规则写在一起,或者写清楚


规则写出来是给人看的而不是给机器,表述不是越详细越好,用尽量少的文字表达最到位的内容,避免歧义,增加可读性
————————————————————————————
另外,我也只是刚入行没多久的新人,如果有不正确的地方,也请多包涵


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发表于 2011-6-10 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

6.1        技能施放的说明和规则没什么联系吧,说明应该是这段规则的说明,你的描述里说明好像是规则的一部分,而且规则真心的看不懂,比如
——————————————————————————
1.        技能发动需要玩家船支的技能CD已冷却。如果技能有CD,则技能无法使用。
2.        技能发动需要玩家船支所要移动的移动格内已经有其它玩家的船支。如果该移动格无其它玩家,则技能无法使用。
3.        技能发动需要玩家船支所要移动的移动格内的其它玩家的船支也可向该方向移动。如果其它玩家无法移动,则技能无法使用。
——————————————————————————
1.“已冷却”这个词就有歧义,指的是已进入冷却还是已冷却完毕,根据常理来说应该指的是已经冷却完毕,但是如果需要常理推断的话,你的描述也没有作用了。另外“技能有cd”这个一般是指技能有冷却时间吧,而不是指在冷却时间中
2.是说移动目标格中要有其他玩家船只才能发动技能吗?
3.看不懂..
——————————————————————————
总结:写完以后自己回顾一下,看一下是否有歧义或者文字表意不清楚的地方,尽量避免罗嗦

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 楼主| 发表于 2011-6-10 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

恩~~了解~谢谢大家

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发表于 2011-6-10 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:就前3天练手的~望有前辈指出缺点~学了23天的

我说策划们能不能学点有用的东西
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