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[讨论] 大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

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发表于 2011-6-8 16:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

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论坛元老

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发表于 2011-6-8 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

大家YY:超级玛丽如果加上"W"键隐身是好是坏?

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发表于 2011-6-8 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

没看懂。

是增加快捷键还是增加技能。

增加快捷键没难度。向前跳跃,固定距离。向游标方向或位置跳跃。根据技能设定吧。

如果是说,所有职业都具有跳跃基本技能。另当别论。很多关联的地方要改。连锁反应。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

mosuo: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

没看懂。

是增加快捷键还是增加技能。

增加快捷键没难度。向前跳跃,固定距离。向游标方向或位置跳跃...


- -是增加一个功能
而且跳起来的时候转身速度加快,比如影魔的跳炮,白虎的跳+箭将会轻而易举,
但是缺点是有惯性

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发表于 2011-6-9 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

decemer: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?



- -是增加一个功能
而且跳起来的时候转身速度加快,比如影魔的跳炮,白虎的跳+箭将会轻而易举,
但是缺点是有惯性


如果只是这个目的,直接做成星际2里响尾蛇战车那样能一边移动一边打不就行了。。。。

如果要加跳跃,至少应该可以跳上高地,跳过单位,但那样等于每个人都会闪烁。。。

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发表于 2011-6-9 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

玩家说好就是好
玩家说坏就是坏


作为一个玩家,这样的DOTA我不会去玩.

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 楼主| 发表于 2011-6-9 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

GeeGee: Re: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?



如果只是这个目的,直接做成星际2里响尾蛇战车那样能一边移动一边打不就行了。。。。

如果要加跳跃,至少应该可以跳上高地,跳过单位,但那样等于每个人都会闪烁。。。

dota英雄是有正对方向的

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发表于 2011-6-9 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

decemer: Re: Re: Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?


dota英雄是有正对方向的

星际也有,一个单位是可以向背后攻击跟跳起来转到背后攻击再转回来有什么区别么

白白增加玩家操作成本

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发表于 2011-6-9 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

可能直接影响平衡了~。~

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发表于 2011-6-9 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家YY: dota如果加上空格键'跳跃'是好是坏?

    本来以为只是纯粹无聊的YY,看了LZ在4楼的回复才悟了,原来是对SF影压的施法前摇(LZ这里用转身速度来描述是错误的)不满意,希望通过增加一个“跳跃”的操作来取消。暂且不说这对程序的影响,对整个操作体系(这里指移动、巡逻、攻击等角色操作)的影响,单就SF这个英雄来说,之所以设定施法前摇,一是因为无前摇的影压过于变态,二是增加可操作性,在施法前摇期间,如果对手走出施法范围,玩家可以通过s键取消施法,然后调整走位以及面向方向继续施法或者攻击。正是这些要求,使得SF这个英雄成为solo的首选英雄,成为高手录像中最具观赏价值的英雄。
    “这个职业攻击太弱了,我要把它调高一点”这种YY还是少点想,有这时间,不如反向思考:为什么这个职业攻击会比其它职业低。
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