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以后会教 这是我们游戏程序开发班教的)
C++语言在游戏中的应用,游戏算法,数据结构和STL在游戏中的应用,DX9图形编程I,II,III,人工智能技术在游戏编程中的应用,OpenGL的图形编程应用,DX游戏网络编程应用,DX声音编程,游戏开发人员的用户图形接口设计,MMORPG游戏服务器编程和客户端开发,游戏编程技巧,实时表现图形的窍门等.......(DX=DirectX),老师说具体的不能讲,这是机密啊,上面的那些我们发的宣传单上有,教授也说了,所以不是机密........
如果学好了这些,大家觉得会如何呢.....我是不是在吹?我不知道.我只知道他们一定教这些东西,来的那个开发游戏19年的教授就讲了不少关于开发游戏方面的窍门,比如人物结构外景结构等.....有一个他说他用了3年的时间才发现呵呵呵
这是网络游戏图形设计师班教的:
PhotoShop基础,3Ds Max基础,游戏接口设计,"Tile"背景设计,2D人物动画技巧,人物建模,游戏中的物品的建模,游戏背景建模技术,贴图和材质技术,打光和阴影技巧,动画技术,低多边形建模等
我们班还不清楚但是图形班应该教的大多是基础的,因为按老师的话有许多东西不是教能教会的,必须得实际应用才能体会和发现,而且没有经验等等就算教你也教不会...................
这就是方向.................
再补一句吧,那些技巧就算是现在的工作了数年的游戏开发人员有许多许多也是不会的,因为这些技巧是需要时间才能发现和体会的,而我们学的就是这里许多年后才能体会和发现的东西,有年头了......
也许大家还不知道在韩国游戏方面的知识共享是比较开放的,但是在中国只要和程序员说些或问些高级方面的东西都是........
PS(我如果学成学会后能不能说必须得得到"组织的充许":三不做一不要,挺住糖衣裹着的炮弹. [em1] |
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