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[讨论] 浅析抄袭与借鉴

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发表于 2011-6-12 12:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    抄袭一词在现如今的决大多数行业中应用普遍,为何?是因为灵感匮乏?还是把握不准市场需求方向?还是拿来主义,已被前人证明过的事情拿来就好。
    借鉴一词曾很长时间被用来当作抄袭的遮羞布,为何?是因为羞耻之心?还是抄袭之后授以冠冕堂皇?还是纯粹掩饰,为此行为目的顺理成章拿来遮挡。
    现行的游戏行业总是离不开谁抄谁的,谁又剽窃了谁的。是天下文章一大抄,怎么抄怎么构词怎么定义,怎么确定中心思想依然是抄袭的精髓,也就是借鉴。很多同仁的确存在拿来主义,也有拿来主义成功的,当然成功的伙计是相当走运的。决大多少因为拿来的东西不对,时机不对,框架不对,种种原因而成功拿来成功让产品死掉。我一直认为如果一个做产品做策划的人基本的逻辑关系都理不清楚的话,就不要拿来,因为拿来也不懂不明白。生搬硬套何苦?想要将抄袭上升到借鉴的层面必须要具备几个条件:1,有绝对的全局把控能力。2,有强悍的理解分析能力。3,相当熟悉或能够充分理解你拿来的产品设计思路与设计核心思想。4,有创新和调整的能力且符合全局需求。如果以上条件有任何一条没有能力做到,你的借鉴就很可能是抄袭,借鉴和抄袭最本质的区别是抄袭是对某个产品某个功能某些用途不经过分析调整直接进行的拼凑或移植,而借鉴是取自己所需要的内容进行合理衍化,合理融合后的新生。而新生的质量取决与操刀者对自己本身产品及借鉴部分的把控。



吃饭点到了吃饭去。。。

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发表于 2011-6-13 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:浅析抄袭与借鉴

某成功游戏有某个招牌系统

抄袭:这系统肯定有它存在的道理,不过我不知道是什么道理,总之全盘照抄准没错
借鉴:这系统肯定有它存在的道理,而且我知道这是什么道理,而且没准我还能改良一下

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发表于 2011-6-17 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:浅析抄袭与借鉴

卡拉OK算不算抄?
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