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Entity * ent = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
// Set material loaded from Example.material
ent->setMaterialName("Examples/EnvMappedRustySteel");
我按照例子把代码拷贝到我的工程里,却一点反映也没有,只是个无纹理的模型,是不是之前还要做其他准备工作?麻烦各位告诉我,先谢谢了。 |
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