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求助各位大侠两个小问题?????????

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发表于 2004-11-6 18:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
GLfloat        xrot;                                // X Rotation ( NEW )
GLfloat        yrot;                                // Y Rotation ( NEW )
GLfloat        zrot;                                // Z Rotation ( NEW )

GLuint        texture[1];                        // Storage For One Texture ( NEW )

最近学了一点OpenGL,觉得没有D3D容易学,比如上面例子中的GLfloat和GLuint就很不明白,为什么不直接定义成 float xrot ? 难道OpenGL还自己“开炉灶”而不用c++的float吗?

还有,GLuint是什么类型,啃青各位好心的高手帮忙。



不要笑我菜,我最近刚刚学了一点OpenGL,原因是OpenGL的例子比D3D丰富,呵呵!

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发表于 2004-11-7 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:求助各位大侠两个小问题?????????

亲爱的。
你直接用float就可以了呀。那个GL另开的炉灶是为了可移植做的,gluint你可以自己看,应该是
typedef unsigned int GLuint。

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 楼主| 发表于 2004-11-8 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:求助各位大侠两个小问题?????????

原来如此,太感谢了。

为什么上帝发明了这么多的平台,还要移植这个,一直那个的,为什么不统一,呵呵!
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