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D3DXIntersectTri感觉很不准

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发表于 2011-6-13 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉误差很大,三角形小或者离得远就检测不到。有没更准确的射线&三角形检测方法?

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发表于 2011-6-13 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXIntersectTri感觉很不准

微软早期sdk的例子里面有个pick的 sample,比如2005的sdk里面,那个改改还是很管用的
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