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[讨论] 脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

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发表于 2011-6-13 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些天玩“战地之王”发现一个微小的设计,即敌方中枪后会在敌方头上出现红灯闪烁。
这个系统如何设计需要注意些什么?设计流程图怎么样?

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发表于 2011-6-13 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

.......................
.......................没想明白这个题目伤害显示有什么不一样的地方。

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发表于 2011-6-14 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

这个红灯在游戏中是什么作用啊,先说明下嘛

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发表于 2011-6-15 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

效果类的。不要寻找流程图。

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发表于 2011-6-15 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

思绪的雨: Re:脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

这个红灯在游戏中是什么作用啊,先说明下嘛

用以表示敌人中枪,以红色表现更醒目,较被和谐的喷血更有提示及反馈效果

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发表于 2011-6-15 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:脑壳好久没动望和大家讨论个细节设计问题

接受到服务器发来的子弹命中信息,然后客户端进行表现,这样?
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