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[讨论] 大神们,请进!关于职业系统的问题

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发表于 2011-6-13 16:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大神们,最近小弟正在设计职业系统,虽然写了不少大概20多篇吧,从职业概述,定位,性格,技能,PVE,以及对怪兽,武器,操作的需求上描述了很多,战斗节奏以及人物属性的权重也通过表的形式写出来了!但还是感觉自己写的不够细致。

希望各位大神们,帮帮忙,看看还需要从什么方向进行描述!小弟是新手,很多地方可能弄的不够细致,多多指教啊!

最好是   “那位高人有完整的   职业系统文档  ,能给我发一份,学习一下”,感激涕零! [em6]

E-mail:  haimovs@yahoo.com.cn   

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发表于 2011-6-13 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:大神们,请进!关于职业系统的问题

。。。。。。。

你写的,我估计是玩家角度。

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发表于 2011-6-13 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:大神们,请进!关于职业系统的问题

    从玩家的角度应该不用多说明了,多考虑从设计的角度出发吧,比如角色职业能力的成长率、初始能力值、属性值、升级经验递增率,职业技能逻辑判断、职业技能需求、职业装备属性配置、最后从职业的能力、技能、装备调整每个职业的数值平衡,区分出个职业功能性的区别。。。。等等
    现在好多游戏的职业区分很不明显,例如XX游戏,战士和勇士,能力上一个攻击高1点,一个防御高一点,技能都差不多。只是技能样式有区分。一般玩家实际体验下来完全感觉不出职业特点,依旧是RMB选的职业能打能抗。。。。这总觉得是策划无能或打酱油表现

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 楼主| 发表于 2011-6-16 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:大神们,请进!关于职业系统的问题

谢谢楼上两位的指点,我的文档里的确从玩家角度考虑的东西比较多!
所以现在非常想借鉴一下别人的职业系统文档是如何写的,从那些方向描述的!
目前我做系统的时间还是太短,对策划的很多知识还存在误区!希望以后大家多指点!
十分感谢楼上两位!

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发表于 2011-6-16 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:大神们,请进!关于职业系统的问题

职业系统和整个游戏关联度太高了,开始建议不要挑战这么高难度的东东,从一些简单独立的小系统开始比较好。
如果一定要做,不如先试着找一款流行游戏,去修改一个职业或添加一个新职业给它。
策划的文档是公司财产...不大可能发给你的

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发表于 2011-6-17 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:大神们,请进!关于职业系统的问题

能写这个的,就不会在这里问这个问题了
先写点简单的东西,比如某一个具体的系统

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发表于 2011-6-17 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:大神们,请进!关于职业系统的问题

不同的职业代表了不同的游戏方式。战士——近距离;法师——魔法远程;弓箭手——物理远程,大致就这几样。
和游戏类别,故事背景结合起来考虑。
然后就是美工愿意增加多少工作量。
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