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DirectX中如何获得纹理中的Alpha值

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发表于 2011-6-13 20:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于我想利用纹理中的Alpha值,判断其是否为1.0。请问应该如何获得纹理中的Alpha值呢?

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发表于 2011-6-14 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX中如何获得纹理中的Alpha值

如果是用HLSL的话,一般是在像素着色器中直接通过纹理采样获得。
固定流水线的话就不清楚了……
顶~ 期待大侠出现~

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发表于 2011-6-14 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX中如何获得纹理中的Alpha值

用alpha test吧

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 楼主| 发表于 2011-6-19 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX中如何获得纹理中的Alpha值

问题解决了,Alpha测试Alpha混合都用了。
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