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[讨论] 老新人对新新人的一点分享

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发表于 2011-6-15 00:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    因为有些人拿着一个创意就自以为是,所以顺带开始喷思考创意的人。而在我看来,一个创意可以理解为一次头脑风暴的结果,不停止的头脑风暴只会带来更高的执行效率。对于游戏行业,执行力有一个前提基础就是倾听和理解的能力,没有这样能力的人执行力自然低下,具备这样能力的人一般也会被认定为具备一定的执行力。
    业余时间别放弃对创意的思考,这是游戏策划的快乐源泉之一,也是在策划职位上真正增长的能力之一。老板上司自然希望你可以完整高效的执行他的想法,这是对项目的需求必要的,当然作为下手,首先也应该高效的执行。可是别因为他们整天将执行力挂在嘴边并且把创意贬的一文不值就放弃对创意的思考。做游戏不可能完全的模仿,项目管理者将创意提升为方案计划之后开始执行,这时候就会希望有高效的执行,没人会希望有人在这个时候提出一个其他的创意,这里已经是执行阶段了。作为主策划来说,对于已经思考完善的计划总会有一个固定的思路,凡是要打破这个思路的行动都是有害的,所以会更讨厌创意了吧。
    好的项目管理者会希望更优秀的执行高效的完成他的想法,不好的项目管理者会将游戏的失败归结为具体执行上的错误。由此可见执行力的需求对于一个项目来说是无止境的,任何人都不会介意更高的执行效率。一个好的创意完成度即使只有50%依然是好游戏,一个不适宜的创意完成度即使是100%依旧只会失败。
    王者归来在回帖中对我的评价并没有错误,我的高度确实还不够,对于他之前的一些观点和说法我也都是认同并努力体会的。可是在这个观点上即使一天我高度够了,我依旧会希望下面的人可以有很多哪怕错误的创意,这对于新人来说是非常重要的(也许可以避免一个新的混混策划诞生),而对于游戏的坏处实际并不存在,除非作为主策划你被下面人的见解给误导了。游戏如果是一门艺术,只有梦想才能推动不朽的艺术产生。

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新手上路

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发表于 2011-6-15 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: 老新人对新新人的一点分享

思绪的雨: 老新人对新新人的一点分享

    一个好的创意完成度即使只有50%依然是好游戏,一个不适宜的创意完成度即使是100%依旧只会失败。


意见完全相反……
看看市面上的游戏吧

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发表于 2011-6-15 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:老新人对新新人的一点分享

奥义召唤:王者归来。。。。。发动召唤兽奥义:新手怒批!

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发表于 2011-6-15 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:老新人对新新人的一点分享

gl大神的新马甲显身!

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论坛元老

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发表于 2011-6-15 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:老新人对新新人的一点分享

怎么说呢?先得给“创意”下个定义。
思考创意没有错,但是要学会思考有限制的创意。先分析问题,后提出解决方案。
这才是新人要学会的。
天马行空地瞎想,小学生都会。

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论坛元老

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发表于 2011-6-15 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老新人对新新人的一点分享

深喉: Re:老新人对新新人的一点分享

gl大神的新马甲显身!



就是有你这样自以为聪明的人存在,所以我总是莫名其妙的出现了所谓的“众多马甲号”

我不拒绝创意,相反,我很支持。

只是我希望很多人能量力而行,你在谈创意的时候也同样谈谈你是怎么考虑去实现的,当然更主要的是,你本身要具备一定的知识结构和社会资源,可以让听的人相信你就是有能力去实现和完成的。

对于很多年轻的新人,我觉得目前你们大多数人的层次还达不到谈创意的地步。

正如那句话“策划这个职业其实害了很多年轻人,他们以为成天呆在家里,好不容易憋了个创意就敢拿出来卖钱和炫耀”

多想想,爱迪生,是有一定物理学的电子和材料知识,才能做出电灯泡的。

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发表于 2011-6-15 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:老新人对新新人的一点分享

其实我也是马甲

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发表于 2011-6-15 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:老新人对新新人的一点分享

欢乐贴~ 你们继续
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