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[讨论] 求问一个关于社交游戏中的任务问题

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发表于 2011-6-15 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大多数社交游戏都采用的是随机任务的方式,现在本人在做社交游戏,也想采用借鉴一下,据说随机任务有很多好处,但是苦于找不到方法和思路吧,网上能找到的资料也几乎没有,求知道的前辈指教一下,感激不尽

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论坛元老

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发表于 2011-6-15 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

不是特别明白,设计思路还是实现思路?
如果是设计,你想达到什么目的?

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发表于 2011-6-15 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

一般来说,随机任务是为了保证玩家在游戏的过程中一直有一个系统提供的目标。随机任务的内容根据游戏的类型来定,一般都是游戏中可以重复完成的事情,比如收取多少资源,进行几次战斗等。
一般来说随机任务是有固定个数的,完成一个随机任务后系统自行提供一个随机任务进行补充,让随机任务一直保持固定的个数,同时随机任务是区别于主线任务的,因为SNS游戏一般把任务放在界面的左侧,受限于左侧空间,如果主线任务较多的话,也可以在任务总数上作出限制,在接受的任务达到一定数量时,完成任务后不产生随机任务。

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 楼主| 发表于 2011-6-15 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

我知道随机任务是有固定个数的设置,就是说它的设计思路吧,如何设计?需要建立一个库么,比如编写物品,NPC,地图这些要素进去,然后如何将这些因素随机组合成各种各样的随机任务呢?

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发表于 2011-6-15 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

NewHand: Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

我知道随机任务是有固定个数的设置,就是说它的设计思路吧,如何设计?需要建立一个库么,比如编写物品,NPC,地图这些要素进去,然后如何将这些因素随机组合成各种各样的随机任务呢?

你先要设计出任务的触发条件,通过触发条件来调用你已经设计好的任务。
你只需要把传统任务的触发方式根据你的游戏需要重新设计一下就能达到随机任务的效果。
比如:在线每多少时间 就会触发  触发后会是 某个固定任务 或若干任务中的一个;
又或者是点击什么东西到若干次之后触发,等等...
只要你愿意,你可以设计出很多触发条件来匹配你的任务库。  [em21]

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 楼主| 发表于 2011-6-15 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

这个,,,,,有木有高人具体解释下这个逻辑性啊,需要怎么和程序沟通让他做成随机性的,我需要设计个后台么?

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发表于 2011-6-16 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

去玩玩人家的游戏看看......

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发表于 2011-6-16 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:求问一个关于社交游戏中的任务问题

好吧,其实有很多种方法实现,简单的一种就是根据你的游戏固定任务的完成条件,这些任务的完成条件必须是玩家在游戏中能够反复完成的。比如农场类游戏的任务类型可以设置为:收货多少次作物(不限制作物的类型)、卖出作物获得多少金钱、进行多少作物的播种等等玩家可以反复完成的任务条件,加上一下SNS通用的任务条件比如拜访多少个好友,偷多少次菜,以上作为随机任务的完成条件进行随机任务的设定,不需要进行各种条件的随机组合的。
之后就是随机任务的触发条件了,随机任务的触发条件很简单,就像我之前说过的,对随机任务数及任务总数进行判定就好了,玩家完成一个任务后判定玩家是否达到触发随机任务的条件,达到的话在随机任务库中抽取一个给玩家就可以了。当然也可以加入一下其他限制,比如每天最多触发几个等等,这就要看你的游戏具体情况了。
编辑好随机任务后其实可以不需要后台的,写在配置文件就可以因为一般是配置好之后是不会经常进行修改的,不过如果需要比较频繁修改的话可以做个后台。
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