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游戏市场概况分析
(以下言论只属个人所见,其中相关数据均来自互联网和行业报告)
时至今日,中国网游已经走过10年,这也是中国网游的拓荒史,从早期的代理到2D直到今天的3D繁荣,足以证明中国网游正在走向世界。在3D大潮的挺进下,国内的一些厂商逐渐选择理性化的发展战略。数据显示,3D网游占据国内网游市场33%左右的份额,而剩余的部分则有2D占据,其中2D/2.5D即时制占39%左右,2D回合占据28%左右。最近一段时间2D回合市场比较火爆,《梦幻诛仙》《梦幻聊斋》《桃花源记》等等一系列的作品纷纷上市,这也暗喻2D回合市场目前来说仍然是一块肥肉,各大厂商均不会放弃,并且短期时间内2D回合的市场并不出现大浮动的萎缩。
据相关了解,虽然大部分人士认为3D是日后发展趋势,但是在一些厂商的调查研究来看,2D网游对于一些新手玩家来说仍具有很大的优势,愿意在于其配置要求低、容易上手、操作简单。而这一说法也在市场上得到了验证,在不同年龄和不同游戏龄的调查中,游戏年龄在3年以上的玩家更多选择了3D游戏,而1年左右玩家则更为偏爱2D游戏,而在17岁至25岁这一年龄段中,有超过60%的人数选择了自己喜爱3D网游,而在26岁至28岁的年龄段的人中则对3D和2D保持同样喜爱,而到了28岁以上,2D网游仍然占据了绝大多数的优势。
2D回合市场群雄争霸
后起之秀的2D回合游戏与昔日霸主已经悄然分庭抗礼,各大公司也推陈出新,这使得2D回合市场的竞争更加激烈。但是部分游戏的质量却令游戏人和玩家心寒,其中“同质化”使得游戏乐趣大打折扣。
在一些研究报告中显示,有72%左右的玩家在2D回合网游当前问题选项中选择了 “玩法活动互相抄袭,同质性强!”,而有60%左右的玩家表示2D回合网游“战斗系统千篇一律”,另外有58&左右的玩家则认为2D回合网游的玩法“策略性不强”, 通过分析可得以上三点息息相关,因为玩法互动互相抄袭,战斗系统无创新,同质性强造成了玩家以为游戏的策略性一般,玩过一款回合游戏就几乎对所有类型游戏产生免疫,以此得到的趣味性也就差强(48%),如《梦幻西游》火爆之后,同类型的产品《春秋Q传》《逍遥传说》《梦想世界》迅速上位,到今天,《梦幻诛仙》、《神鬼传奇》《问鼎》《梦幻聊斋》等等作品出现更加剧了这种情况,市场上充斥这大都背景不同但玩法相同的产品,在这种情况下哪家厂商能够带给玩家一些别样的乐趣新颖的游戏无疑将是游戏成功的关键。想要推出的作品不被玩家忽略,必须要有过人之处,才能在最后的呈现中独占鳌头。
至此值得以提的是,在游戏新意之外,也有一部分玩家对于游戏的个性化提出了更高的要求,有大约54%的玩家表示2D游戏视角狭窄,不可调节,36%的玩家表示2D网游游戏操作感差,没有3D网游讲究操作,其次还有35.2%的玩家认为节奏太慢,PK的快感不足,类似于此的细节性设置,也对2D回合网游未来的发展提供了更高的要求和期望。
2D回合游戏设计重点分析
游戏画面是观察一个游戏最直接的方式,一个游戏的画面的好坏将直接影响游戏的整体效果!
这是游戏设计的第一因素。通过今天的市场反馈这一法则仍然适用。数据显示75%的玩家表示,游戏场景动画漂亮、细腻与人物漂亮、逼真是他们青睐一款网游的关键。另外68%的玩家则认为战斗技能要绚丽,游戏的平衡性则有59%的玩家关注。之外游戏策略性(53%.4)与容易上手(45%),可玩性高、刺激性玩法丰富(40%),休闲玩法丰富(33%),人物系统完善(25.3)分别获得不同类型的玩家的关注,而运营商的知名度仅占了15%。除此之外的关于游戏的亲和力也可以从当前市场上的信息获得一定的提示。
综述2D回合制游戏缺陷
1、抄袭严重,审美疲劳另玩家很无奈
超过七成玩家对现在市场上的2D回合游戏的“移植”很愤慨,玩家普遍认为国内游戏厂商开发游戏急于求成,将一些经典火爆的游戏硬生生的套用。
2、游戏模式墨守成规
不过2D回合游戏最大的硬伤反而不是玩家放弃它的主要原因,其主要是因为其本身停滞不前,不思创新。另外策略性,玩法,节奏,操作、趣味都不能让玩家满意,归根结底,就是2D回合网游没有挑战性不够刺激性。玩家寻找不到满足和成就感。
3、玩家对回合制网游的要求
从市场反馈回来的数据显示,玩家对回合制游戏的期望主要集中在以下几个方面:画面(场景、人物造型,法术动画效果)、游戏平衡性,操作方式,玩法丰富,个人荣誉等内涵和刺激一样都不能少。
不过2D回合制游戏也是有着其先天性的独特优势,细腻的场景,逼真的人物,唯美的音乐震撼的音效,甚至惟妙惟肖的国风韵味,这些都是致胜的法宝,这也是玩家对于2D回合制游戏的头等要求。但也随着时代发展,玩家自身的素质提高,对游戏的策略性、可玩性、游戏内涵也提出了要求,如何把握玩家的心理,已经是游戏开发商的大问题而且很重要。
4、玩家选择游戏的关键因素
比起玩家对游戏的要求,玩家在选择游戏时所考虑的因素就更加直接和直观,画面、策略、题材、内涵都将成为玩家考虑的要点。
画面质量固然重要,无论游戏本身怎么发展,游戏视觉视听都是对玩家的第一冲击力,如何再现2D游戏的特色特点和特质,如何开发出更有创意的游戏风格,这永远是游戏厂商的永远的难题!!!
游戏也要世界观
从眼前来看,不管是3D还是2D游戏,一定都要有个底蕴浓郁的故事背景,就算这些东西在历史书里找不到,但是玩家渴望加入故事背景渴望一款游戏的内涵。一款耐玩的游戏都必然要有一个值得玩家守候的精神追求。
结语
毋庸置疑,网游市场将来必是个硝烟弥漫的战场,只有不段的突破创新,才能立于山顶。结合中国的本土特点,2D回合游戏市场依然很大,但有待于进入一个全新的发展阶段。玩家期待的回合制游戏定位也要更加的精彩精准,降低他们所挑选游戏花费的成本。绝大多数有经验的网游玩家希望能够享受那些特点鲜明足够突出并且附加价值娱乐价值精神寄托更重的游戏,他们对于内容创新类的2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在真诚等待“策略性回合网游”的出世。未来的回合制网游必然是向策略性更强玩法更丰富游戏更人性互动更深入附加值更多这些方面发展。
结合当前国内现实,近期面世的市场几款新作都采用了高调的宣传方式,但也可以肯定有优秀的作品,同时也已经认识到了行业中存在的问题并一步一步的解决努力开发,争取上游,面对这样如火如荼的市场局面,2D回合制网游的下一个“十年”必然风流。
设计方案初稿
目录
第一章、游戏基础架构
1、游戏背景故事
2、游戏角色基本属性
3、游戏技能系统
4、角色门派概述
5、游戏主角介绍
6、游戏世界地图
7、游戏架构图表
8、后期规划
第二章、游戏玩法设计
1、游戏剧情任务设计
2、日常成长任务设计
3、经济类任务设计
4、基础特色类玩法设计
5、竞技类玩法设计
6、节假日玩法设计
第三章、游戏功能系统设计
一、装备作坊系统
1、加入作坊
2、装备制造
3、成就与坊主
4、作坊技能升级规则
二、商业作坊系统
1、作坊介绍
2、商业作坊生产
3、采集作坊
三、帮派系统
1、帮派概述
2、帮派功能
3、帮派建立
4、帮派作用
5、帮派发展
6、帮派升级
7、帮派属性
8、帮派任务
9、帮派大战
10、帮派政务管理
11、帮派技能
四、坐骑系统
1、坐骑简介与获得(坐骑的作用)
2、坐骑染色
3、坐骑装饰
五、养育系统
1、简介
2、子女过继
六、法宝系统
一、法宝种类与获得
2、法宝升级
3、法宝使用
4、法宝列表
七、房屋系统
1、房屋获得
2、房屋维护
3、家具与镇宅摆放
4、家仆设定
5、家具与镇宅功能
八、商业系统
1、摆摊
2、商会开店
3、中央银行
九、阵法系统
1、阵法简介
2、阵法种类
3、阵法使用与升级
十、守护系统
1、守护获得
2、守护属性
3、守护技能
4、守护内丹
5、守护合成
5、特殊守护——神兽
6、守护技能书
7、守护变身卡
十一、其他系统
1、宝石系统
2、师徒系统
3、结拜系统
第四章、游戏安全设计及辅助工具
1、游戏精灵
2、三界论坛
3、团队契约
4、玩家安全绑定
5、仓库租借
6、物品流转控制
7、点卡交易
八、付费改名与角色染色装饰
第五章、游戏规则系统
1、战斗规则
2、游戏内管理系统
3、PK类规则
4、决斗系统
5、死亡损失计算规则
第一章、游戏基础架构
一、游戏背景故事
天地万物谓之一劫一轮回,这天地人三界便是一个劫与轮回相继永无止境的历程,轮到我们这一时,已不知过去了多少劫!
上古之争
盘古打开混沌世界封锁三魔(心魔—俞天之、欲魔—方可仁、魂魔—林嫣语))创立了赤明天地,其元气孕育了天地生灵,智慧从懵懂中生长,欲望从心里滋生!当三界开始走向繁荣与幸福,劫难便如期而至。正当众生走向新纪元时,三魔的出现却毁灭了这一切。
十方俱灭
锁于天王殿的三魔,在仇恨当中度日,在长久的封印中三魔还是膨胀了他们的野心,终于在一天传出了怒世惊吼,冲出了四大天王(东方持国天王、南方增长天王、西方广目天王和北方多闻天王)的看守,他们变的极其残暴,任何和盘古的有关的一切都要摧毁,只剩下他们自己成为一切王者,统治三界!作为三界的统治者天帝怎能容忍三魔自己社稷的扰乱,决定带领自己的众神与三魔决一死战......
天地劫
在这场大战中,三魔的威力绝非想象中简单,已经超越了天帝的能力,成为了无法击败的可怕恶魔,霎时,天池中众神已灰飞湮灭,天崩地裂,乾坤无象,魔气笼罩了这个可怜的世界,天帝战死,天界动摇,三界不可避免的进入了新的轮回,在这个时期,三界生灵轮回,共计有六个种族人、仙、神、妖、魔、鬼,而各位轮回的天界之神因为各自的源流而自立了众多门派。
此时正是人间大唐贞观元年,而你就正在这轮回中的一族,到底是奋勇天命之战还是就此沉沦?
联系邮箱:songyanxi2008@163.com(注明信息来源)
小弟也是刚刚大学毕业,很期望进入游戏行业,有招新人的公司,小弟愿意前往。欢迎人力资源的哥哥姐姐前来考核。
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