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[讨论] 受困与RPG游戏的任务经验设置

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发表于 2011-6-16 14:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
给RPG游戏设计任务的经验奖励

如此众多的任务需要一个个手动的录入么

还是有其他些简捷的方式交给程序实现

求支招!!!

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 楼主| 发表于 2011-6-16 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:受困与RPG游戏的任务经验设置

还有一点
做任务获得的经验跟打怪的经验应该设计成一个什么样的比例合适呢

对了,游戏的战斗是即时完成的,战斗结果直接程序生成,所以没有战斗时间的概念

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论坛元老

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发表于 2011-6-16 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:受困与RPG游戏的任务经验设置

对于第一个问题:
一般是个公式,一拉就有,然后再手动调整。
对于第二个问题:
看你们具体的游戏设计,数值是跟着规则走的。例如,你们是鼓励玩家挂机,还是鼓励玩家多做任务?你们是鼓励玩家自由成长,还是要严格控制玩家的升级时间?

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发表于 2011-6-16 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:受困与RPG游戏的任务经验设置

做任务与打怪的经验设计本身就可能是交叉

前期玩家的成长还是主要靠任务

具体的比例设计可以根据需要调整

同时任务的设计也可以考虑打怪

比如是打10个还是15个本身也是自己调整的数值

奖励的经验值也可以调整

个人认为任务奖励的经验值占主要

打怪,前期关注的是玩家能否打过

打怪所消耗的时间等

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发表于 2011-6-17 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:受困与RPG游戏的任务经验设置

只要你跟程序关系铁,让他帮你写个小程序未尝不可

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发表于 2011-6-27 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:受困与RPG游戏的任务经验设置

任务类型 任务等级 任务时间 任务经验所占玩家经验比重

基本上根据上述三个就出来了 可以再微调

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发表于 2011-7-29 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:受困与RPG游戏的任务经验设置

拿等级停留时间,断档等级,玩家各等级经验效率,任务时间,算
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