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楼主: 小树

[讨论] 倩女跌出前20,星辰变位居12

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发表于 2011-6-24 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: 倩女跌出前20,星辰变位居12



倩女今天新开4组服务器,排队4700,也就是我发帖的此时此刻。有图为证。

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发表于 2011-6-25 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

这两个游戏都没玩,但只从公司口碑角度,肯定会支持倩女的

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发表于 2011-6-27 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

星辰变的策划天天在这论坛发帖,这又不是什么秘密。

还有少拿天涯的言论到这来,不要动不动就给人扣5毛的帽子。

话说星辰变承诺的研发每人1部汽车,都实现了没有?

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发表于 2011-6-30 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

星辰变……正经的烂啊,超凡脱俗的烂

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发表于 2011-6-30 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

游戏id是什么意思?

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发表于 2011-7-1 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

倩女幽魂现在除了最新的那个区,全是鬼服
这么垃圾的坑爹货已经彻底垮了

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 楼主| 发表于 2011-7-1 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

这帖子生命力不错,其实我希望两个都能大成功

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发表于 2011-7-1 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

红旗下的蛋
麻烦你把你做的游戏的DP值贴一下。
只会叫的废物,看到你都觉得可怜
无业游民就赶紧回家吧,别给你家人丢脸了

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发表于 2011-7-1 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

倩女我是有玩一个多星期的,倩女幽魂欠缺在后期玩法上,前期通过经典的单机游戏模式留住玩家之后如何将玩家引导向互动的网络游戏模式,想想,我玩了一个星期,基本没有和其他玩家配合过,对组成固定的队伍没有任何需求,师徒帮会感觉都没有太多的用处。
虽然已经推出的游戏内容很难进行变更,不过也说几个小建议:
副本关卡方面:增加一定的紧张度。副本难度暂且不说,因为数值方面经验欠缺足不好说空话,就说刷怪方面,倩女的副本怪物数量是固定的,而且对时间放的很松,所以队伍差打的时间稍微久点,队伍好时间快一点,可是并没有实际收益的差别,简单的在现有时间上加入一个boss现身时间,现身时间之前怪物无限刷新,时间之后限时击杀boss,这样起码队伍优劣会带来实际收益的差距。简单说:倩女副本收益固定无变化。另外倩女的剧情副本是我比较欣赏的,可以有效的向玩家重复剧情故事增加游戏的代入感,只是可惜倩女的剧情对于玩家实在过于熟悉了。
操作界面性能方面:倩女实际是一个节奏比较快的游戏,所以玩家也会更希望快速简单的操作,不过却有一些操作很影响节奏,上马时间超长,传送等待时间长,地图切换频繁(因为切换会卡,所以也影响节奏)等待,隐藏其他玩家方面做的不好,越搞越烦,聊天界面比较复杂,想暂停聊天都不知道如何下手,拜师收徒操作麻烦等。
游戏内容衔接方面:副本在故事性上有点牵强,系统过于独立,互动功能嵌套的过于生硬,师徒帮会我不知道是做神马的,装备系统与其他的各种系统联系不足,装备系统的玩家自主性低。这第三点说的过于主观,因为体验毕竟也只有一周,都没体验到。不过话说回来一周的时间,应该是要能体验到这些内容才对的。

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发表于 2011-7-1 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:倩女跌出前20,星辰变位居12

红旗下的蛋: Re: Re: Re: Re:倩女跌出前20,星辰变位居12


着论坛还能这样人身攻击的,而且是一个只发了2帖的小号。

我不想告诉你我做什么游戏,因为让人看到和你...

你这种货色到哪里都是垃圾,
看看你过去的帖子就明白一切了,你以为谁看不到你的小人卑鄙心态
天下二的脸都被你丢尽了

不过看到你,也明白倩女为什么现在都是鬼服了
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