游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: ofo_11

ps_2_0 求助!?!

[复制链接]

13

主题

978

帖子

978

积分

高级会员

Rank: 4

积分
978
发表于 2004-11-7 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:ps_2_0 求助!?!

为什么呢?不懂…………是不是ti4200又少支持了些什么?

13

主题

978

帖子

978

积分

高级会员

Rank: 4

积分
978
发表于 2004-11-7 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: ps_2_0 求助!?!

在此承认错误……刚才看了一下demo才发现我的r9600跑那些没有低于300FPS的,想来fx5200再差也有150fps,没看过demo以为它对配置要求多高呢………… [em11] [em11] [em11] [em23] [em5] [em5]

6

主题

444

帖子

457

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
457
发表于 2004-11-7 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:ps_2_0 求助!?!

4200缺少对ps1.4的支持,这个是比较不爽的。因为ps1.4实在比ps1.1-1.3方便强大很多。
都在300fps以上?恐怕不是dx9c的sdk吧。我的9700运行dx9c的sdk的一些demo时的速度是在100以下的。至于用5600运行,则在10-30之间。

13

主题

978

帖子

978

积分

高级会员

Rank: 4

积分
978
发表于 2004-11-7 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:ps_2_0 求助!?!

欧……刚才只看了d3d的c++部分,有些dshow部分的东西只有15fps……

6

主题

444

帖子

457

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
457
发表于 2004-11-7 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:ps_2_0 求助!?!

d3d demo中的blobs、HDR Lighting、加那么几个特效的post Process、加俩光源的shadow volume能够在300fps以上?

14

主题

78

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
QQ
 楼主| 发表于 2004-11-7 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:ps_2_0 求助!?!

我运行的是Direct3D的ShadowMap.exe  ,看看你的机子能有多快

6

主题

444

帖子

457

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
457
发表于 2004-11-7 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:ps_2_0 求助!?!

ofo_11: Re:ps_2_0 求助!?!

我运行的是Direct3D的ShadowMap.exe  ,看看你的机子能有多快

它的这个shadow map是需要ps2.0和fp render target参与的,所以需要fx系列配合6x.xx驱动或者ATI R3xx系列才能以硬件运行。
至于速度,在该demo默认状态下(640x480),速度160fps左右。
其实shadow map也可以在ps1.x上实现,不过需要通过shader encoding过程来用int格式纹理来储存高动态范围数据。然后再通过shader decoding过程来读取。

11

主题

145

帖子

150

积分

注册会员

Rank: 2

积分
150
发表于 2004-11-7 23:50:00 | 显示全部楼层

Re: ps_2_0 求助!?!

推荐换6800U,咔咔~~ [em16]

6

主题

444

帖子

457

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
457
发表于 2004-11-7 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:ps_2_0 求助!?!

推荐等R520,口桀口桀……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-23 03:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表