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[讨论] 外资独资游戏企业中国之路的反思

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发表于 2011-6-17 20:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
听闻以前呆过的公司最近业绩不是很好,做公车的时候思考了一下,就有了下面一些不成熟的想法:

1.        行政管理人员过多,且居于要职,导致行政管理成本过高。
2.        空降制作人,不了解中国市场游戏规则和取向。
3.        过分依赖内包,对于市场热点变化捕捉太慢。比如:iphone游戏市场的爆炸,sns和页游市场的增长,稳健的手机网游市场和桌面网游市场。按照某些人的说法,要抓住朝阳产业,抓不住蓝海产业就抓成熟产业
4.        独资子公司项目审批权在国外总公司的,负责审批的机构不了解中国游戏市场。降低了子公司申报项目的积极性, 阻碍了子公司的发展。
5.        总公司游戏制作人霸占知名游戏的制作,导致子公司不能将这些知名游戏移植成适合中国游戏市场的游戏,不能利用这些游戏的知名度和受众打开中国市场。
6.        外资独资公司不能申报网游经营资质,在经营上受制于人。

解决方案的思考:
1.        建立精简的行政管理队伍,降低行政管理的级别,或将行政管理外包。
2.        从本地研发人员中挖掘制作人。
3.        保持对市场的敏感,抓住成熟产业,试水蓝海产业。
4.        下放权限,子公司内包部分由总公司控制,其他部分自负盈亏,精简或取消审批机构。
5.        分情况看,只在中国发行的项目应该允许,但全球发行的则需谨慎。如果在全球发行不是原制作组制作的知名游戏分支版本,则可能稀释该游戏的品牌价值。但是一般这些知名游戏在国内是没有正规的发行渠道的,则应该允许子公司进行试水。这其中还有一个版权保护的问题。在建立子公司时,就应该将这些知名游戏的商标保护起来,避免商标被侵占的问题。

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发表于 2011-6-17 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:外资独资游戏企业中国之路的反思

你说的解决方案,有哪一件是容易实现的?有执行方法和能力么?

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论坛元老

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发表于 2011-6-17 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:外资独资游戏企业中国之路的反思

楼主,完全没有讲到重点!!!

看来你不是研发,要不是运营,要不就是行政和管理。
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