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[讨论] 新人启程------对策划的一些观点------造梦。

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发表于 2011-6-18 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于每一个游戏设计师而言,一个游戏的世界观决定了最底层的感官体验。

而游戏体验的三大要素:1.感官体验,2.成长体验,3.交互体验中,感官体验的作用正是决定了玩家对游戏的第一映像。并且在后续各阶段的体验中,游戏世界观对玩家的影响会被无限放大!

可谓一款游戏的所有系统,功能,玩法设定都是围绕了世界观的设定而存在的。

然而每一款游戏的世界观其实就是人们真实生活的投影。为什么那么说? 因为人们由于现实生活中的各种枷锁及束缚,而无法获得精神乃至生理上的娱乐需求,于是他们便创造了游戏。所以设计一款游戏的世界观,最底层的方式就是:挖掘人们现实生活中的心态!

举几个栗子:战争,体育,经营等题材的游戏,无一不是人们把现实生活为基础构架以游戏的模式投影进虚拟世界的。当你进行透彻的思考及分析后,你会发觉一款游戏存在的原因其实很简单,仅仅是为了满足人们最底层的需求而已!因为对足球的热爱所以有了FIFA,因为对枪战的渴望所以有了CS,因为对冒险的追求所以有了无数的奇幻经典游戏。

以人们的心理为一个Point,你可以无限延伸和扩展你的思路,创造一个世界。这个世界仅仅只是因为解决某个或某些Point而存在的。它可以是一个原始部族互相侵略的世界,也可以是一个中世纪战争爆发的世界,甚至可以是一个奇幻魔法交相辉映的世界!当你确定你所选择创造的这个世界合适且必然在某些程度上,可以解决那些人们心理所需求的Point时,你的设计历程仅仅只是刚刚开始而已!

我的blog: http://blog.sina.com.cn/kevinyqc 请多指教

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发表于 2011-6-18 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

支持新人。
差点漏了这贴。继续支持。

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发表于 2011-6-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 新人启程------对策划的一些观点------造梦。

写得太好了!!!

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发表于 2011-6-22 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

如果不是专门学心理学的
上来就感官体验成长体验世界观什么的
不靠谱啊……

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发表于 2011-6-23 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

3楼是亮点

2004年-11月注册

第一帖发在这里。。。

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发表于 2011-6-23 02:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

王者归来!: Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

3楼是亮点

2004年-11月注册

第一帖发在这里。。。

GL这么喜欢看“新人们”的资料么 [em9]

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发表于 2011-6-23 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

楼上的,注册时间就在你发帖的楼贴里显示了。

不经意就看到了,于是我当时震惊了

注册7年,终于发了第一张贴。。。不得不服气

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发表于 2011-7-2 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

如果不是专门学心理学的

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发表于 2011-7-2 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

游戏是一种生活体验,哲学是生活的精炼,任何事都不能离开哲学方法来引导,否则就会混乱。
给一点我的意见,希望能对你有启发或帮助。

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发表于 2011-7-2 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人启程------对策划的一些观点------造梦。

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